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怎么制作消耗弹药的武器及利用弹夹补充

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发表于 2013-5-26 17:33:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做一把枪,上面可以显示弹药容量,每次攻击减少1个计数,弹药消耗完后可以用物品栏里的弹夹物品补充。。。
发表于 2013-5-27 23:00:09 | 显示全部楼层
问题是你的容量要表示在哪里?那枪本身是个物品还是什么?
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发表于 2013-5-28 13:33:49 | 显示全部楼层
最傻瓜的办法,用行为计数。
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 楼主| 发表于 2013-5-28 22:14:09 | 显示全部楼层
枪是个单位中创建的物品,容量最好能显示在UI上。。。。
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发表于 2013-5-29 14:43:41 | 显示全部楼层
方法有很多种,充能计数,行为计数,自身数值类属性(比如能量值)等都可以用,关键看你想怎么设计了。
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发表于 2013-5-29 22:19:15 | 显示全部楼层
显示在UI上就更简单了……根据技术等级可以使用:
普通 - 触发器对话框显示
进阶 - 重载界面UI并用触发器控制
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发表于 2022-5-31 11:27:15 | 显示全部楼层
有大佬做好的demo吗
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