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War3 Mod进展相关的随兴图片帖子。

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发表于 2013-4-27 23:22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
于是把这个帖子改造成了随便帖些War3 Mod进展图片的帖子~~


War3 Mod海军的一个试验品。

当然,sc2本身没有水中的寻路系统和海战系统的啦。所以这里需要一些模拟步骤,比如在岸边设置隐形的路障,阻止船只跑到岸上什么的。不过本身的特效还是很赞的。

QQ图片20130427231754.jpg
发表于 2013-4-27 23:30:15 | 显示全部楼层
头目威武!
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发表于 2013-4-28 00:02:30 | 显示全部楼层
大航海时代
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发表于 2013-4-28 00:22:32 | 显示全部楼层
不知道海战系统更具体是指什么?
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 楼主| 发表于 2013-4-28 00:24:11 | 显示全部楼层
玩过war3就会知道吧。

点评

额,对War3的海战真心在心里没有一个具体的定义……  详情 回复 发表于 2013-4-28 15:20
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发表于 2013-4-28 08:55:34 | 显示全部楼层
画面真棒啊,果然引擎换了就是不一样
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发表于 2013-4-28 10:44:05 | 显示全部楼层
历史的车轮滚滚后退,人类终于到了大航海时代!
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发表于 2013-4-28 13:29:40 | 显示全部楼层
效果非常的不错!
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发表于 2013-4-28 15:20:00 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2013-4-28 00:24
玩过war3就会知道吧。

额,对War3的海战真心在心里没有一个具体的定义……

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其实有不少类似的自定义地图,其中不乏经典之作,比如《大海战》就不错。主要是尽管在魔兽争霸竞技中默认不包含海军,但其实魔兽3是完美支持海军的,甚至浅水和深水的差异都有。但是星际2不支持海军,如果想实现舰船  详情 回复 发表于 2013-5-22 11:46
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发表于 2013-4-28 15:45:04 | 显示全部楼层
倒影!
让我想起了dota2水面的倒影。
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发表于 2013-4-28 19:42:45 | 显示全部楼层
马润来登船啦
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发表于 2013-4-29 05:03:36 | 显示全部楼层
骚年,来一发!
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发表于 2013-4-29 13:46:50 | 显示全部楼层
帅!好帅!……
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 楼主| 发表于 2013-5-1 16:17:59 | 显示全部楼层
目前阶段~~

英雄脚底下的光圈是从虫群之心战役里凯瑞甘的脚底下扒下来的。看来契合度很不错。

英雄模型全弄成脚底下没有光圈,然后再额外附着上单独的这个光圈模型了。
Terrain 003.jpg

点评

这个主意不错,不过国服一时虫心无望,看来还需再等些日子了。  详情 回复 发表于 2013-5-22 11:48
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发表于 2013-5-1 16:21:33 | 显示全部楼层
能传附件吗?
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发表于 2013-5-5 12:11:17 | 显示全部楼层
这效果。。。闪瞎了,我还是放弃WAR3去做SC2的海战吧
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发表于 2013-5-5 14:49:44 | 显示全部楼层
头目在做war3的对战还是在复刻战役?   如果在复刻战役那就再好不过了
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 楼主| 发表于 2013-5-11 20:25:44 | 显示全部楼层
于是把这个帖子改造成随意贴进展的帖子了。

加入了更加科学的弹道抛物线系统。



我把这个Mod里面的弹道抛物线设置成由飞弹水平速度、目标点距离和重力系数来直接动态计算得到的。比War3里面定死的弧度科学多了。

(注:艾泽拉斯的重力系数依然是9.8,和地球完全一样,意外吗?)

不过这个系统没有应用在所有的投射物上,仅仅用在了抛物线弹道上,比如人类的迫击炮小队、炮台兽人的投石机等等。

因为像火球这种东西完全不科学呢。

QQ图片20130511194024.jpg


下图是减小了初速度水平分量的结果。可以看到弧度增大了。


虽然进行了这样的更改,不过完全没有对war3本身的平衡性进行改动。因为war3的飞弹本来就是计算的水平速度,所以只要保证水平速度相同即可。

下图是减小了初速度水平分量的结果,可以看到弧度变大了。


QQ图片20130511201141.jpg

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发表于 2013-5-11 21:43:21 | 显示全部楼层
记忆中迫击炮小队是两个人,地精炸弹人是3个奇怪的东西。
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 楼主| 发表于 2013-5-12 00:30:28 | 显示全部楼层
搁浅的船什么的~~

3.jpg
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