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一个持续伤害导致魔兽崩溃

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发表于 2013-4-27 17:22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用YDWE的逆天做判断
非攻击造成伤害后会让目标持续受到其6%的生命上限伤害,我绑定受害单位的[伤害来源]自定义值
接着用每秒触发器设置伤害。

结果时不时就出现魔兽崩溃的情况,求原因啊!
发表于 2013-4-27 20:40:45 | 显示全部楼层
受到伤害事件 ——> 伤害动作
  ^                                  |
  | _________________v

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呵呵,死循环是新手经常遇到的问题。  详情 回复 发表于 2013-4-28 19:02
每秒伤害,可是。如果按接受伤害判断就实现不了了  发表于 2013-4-27 20:42
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发表于 2013-4-28 19:02:45 来自手机 | 显示全部楼层
异界行者 发表于 2013-4-27 20:40
受到伤害事件 ——> 伤害动作
  ^                                  |
  | _________________v

呵呵,死循环是新手经常遇到的问题。

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绑定了自定义值,受到伤害的同时判断单位是否拥有了自定义值然后才加入伤害的,可是无缘无端就会奔溃,现在我分成了三个触发分别是1秒后、2秒后、和3秒后,总体上还是可以实现的  详情 回复 发表于 2013-5-8 17:37
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 楼主| 发表于 2013-5-8 17:37:21 | 显示全部楼层
daijunguaiguai 发表于 2013-4-28 19:02
呵呵,死循环是新手经常遇到的问题。

绑定了自定义值,受到伤害的同时判断单位是否拥有了自定义值然后才加入伤害的,可是无缘无端就会奔溃,现在我分成了三个触发分别是1秒后、2秒后、和3秒后,总体上还是可以实现的
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发表于 2013-5-8 21:30:03 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2013-5-8 17:37
绑定了自定义值,受到伤害的同时判断单位是否拥有了自定义值然后才加入伤害的,可是无缘无端就会奔溃,现 ...

额。。其实LS们的意思是说LZ如果用接受伤害做的事件,那有没有在造成伤害的时候关闭当前触发

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有的...  详情 回复 发表于 2013-5-9 13:17
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 楼主| 发表于 2013-5-9 13:17:53 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2013-5-8 21:30
额。。其实LS们的意思是说LZ如果用接受伤害做的事件,那有没有在造成伤害的时候关闭当前触发

有的...
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发表于 2013-5-10 03:19:59 | 显示全部楼层
那就上触发吧……
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发表于 2013-7-23 08:57:29 | 显示全部楼层
死循环,解决OK~
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