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银河编辑器如何实现正方体的平面展开

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发表于 2013-4-18 18:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近想起游戏王中的怪兽龙门骰这个游戏, 希望能在银河编辑器上做成一个类似这样的游戏模式,现在最难的一点是,如何在编辑器里实现正方体(骰子)的解体,并将其六个面“铺”在地图上~如果可以,请问难点在哪里,望大虾们能解答一下,本人新手。
发表于 2013-4-18 21:01:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 amo 于 2013-4-18 21:36 编辑

模型的话,我想到一种方法

首先模型有六个面,每个面对应一种展开,于是需要6个展开动作
每个展开都需要隐藏方块几何体,并显示一个splat。
有空的话我会做一个演示模型发上来

点评

感谢你的回复,对我还真的有启发,非常感谢,你说有空的话,会做一个演示模型发上来,非常期待,希望你早日有空,这个简单的展开动画如果得到良好的开发,会很有潜力的,希望你引起你的重视~,望回复。  详情 回复 发表于 2013-4-18 23:41
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 楼主| 发表于 2013-4-18 23:41:03 | 显示全部楼层
amo 发表于 2013-4-18 21:01
模型的话,我想到一种方法

首先模型有六个面,每个面对应一种展开,于是需要6个展开动作

      感谢你的回复,对我还真的有启发,非常感谢,你说有空的话,会做一个演示模型发上来,非常期待,希望你早日有空,这个简单的展开动画如果得到良好的开发,会很有潜力的,希望你引起你的重视~,望回复。
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