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【知识随记】域和actor坐标

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发表于 2013-3-13 13:34:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.所有有共生关系的actor都会被归于同一个域中~例如一个actor创造了另一个actor,那它们就在同一个域中。
2.actor的坐标是独立于数据坐标(世界坐标)而存在的。例如在GAx3中,可以将一个单位的actor附着到另一个单位的actor上,“实际上原单位在原地,只是你看不到他,看上去他被附加到了另一个单位身上而已,如果附近有个敌人接近,它会被攻击”,不过这种情况很少见,大多数情况下actor坐标和数据坐标是一致的~。

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发表于 2013-3-13 13:41:02 | 显示全部楼层
沙发~~~
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发表于 2013-3-13 21:11:58 | 显示全部楼层
关于第1点,在一个Actor中创建另一个Actor的时候使用目标,也可以把Actor创建到其他域里去的吧
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发表于 2013-3-14 11:37:43 | 显示全部楼层
这样的话创建者也是被发送消息的那个actor而已,所以还是在同一个域里面
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