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发表于 2008-8-11 14:32:33
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仔细看大家的讨论,觉得都说的不错啊.感谢大家的支持和提议.
benny123006 兄弟问到的 我有点奇怪:LZ大人又做娜迦又做德莱尼,为何不改最简单的血精灵呢?建筑的模型也容易找,人物也够,按理说是最容易的啊??
其实我也非常喜欢血精灵(喜欢他们俊美的外貌,但也很反感他们的孤傲,嗜魔成性,沉沦堕落,甘愿同恶魔为伍......哈,只是说卡尔那一支的,部落血精灵的朋友不要骂我哈.............)但我始终觉得把他们设定成为一个对战种族不合适:
1.从魔兽历史来说,正如灵蛇版主所言,人族是个联盟……至少在war3里的(war3里血之法师,破法者和龙鹰骑士都是人类联盟不可或缺的强力单位,由此为证)而在WOW里面卡尔率领的血精灵族人未必就是全部,而纵观魔兽历史的发展,每逢危机存亡的重大时刻总有不乏深明大意者摈弃前嫌,共同捍卫民族和理想,所以人类联盟和血精灵会不会再次走到一起(或者说是联盟和部落会不会再次走到一起)也未为可知(虽然人类联盟有许多昏聩无能的领导者,勾心斗角,但这并代表不了人类联盟荣耀公正的主流),所以单纯半血精灵从联盟割裂出来我觉得不妥,很多玩家也不会赞同罢.....而且血精灵和高等精灵同系一支,已经属于精灵族细分后的亚种了种族,种族构成很单一,不太方便种族构成的设定.
2.至于模型方面,没错,诚如benny123006 兄弟所言血精灵建筑的模型也容易找,人物也够,按理说是最容易的,但大家一定都知道精灵风格的建筑是不少的(包括暗夜精灵,高等精灵...)但真正具备血精灵建筑风格的建筑模型我道是没有发现,或者说是很少,少到不足以构建一个相对完整的对战种族社定.不过话说回来血精灵的各种作战单位的模型还是不少的,或许爱美之心人皆有之罢. :-)
3.说到制作难度,其实我觉得制作娜迦种族相对会比较容易一些,原因很简单啊:伟大的暴雪其实在war3的任务剧情模式里面就已经对娜迦种族各个建筑,单位作出了系统详尽的社定,当然,要把他们投入到实际的对战版本中去还是有问题的,所以我们需要做的,就是根据平衡性的问题适当的添删少量的单位,建筑和基本属性,调整游戏的对战平衡性就可以了. 相对与娜迦种族,暴雪对德莱尼种族就没有那么关怀体贴了,对这一点我对伟大的暴雪还是颇有微词的:玩过<魔兽争霸3冰峰王座>任务版剧情模式的朋友们可能记得在协助伊利迪安攻打黑暗城堡,由阿卡玛领导的德莱尼族人(严格意义上讲只能算是破碎者,甚至是失落者).提到暴雪对他们的设定..........狂汗..........所有的主基地,兵营等等是两个相似度达到99%的建筑模型,而英雄,所有作战单位和农民模型只有三个,而且,农民没有采集资源时候背负金矿和木头的动作...或许,暴雪当时根本就没有想到会出现今天为大家所喜欢的所谓德莱尼种族.
所以,我觉得德莱尼种族的对战地图的制作还是更具有难度的,不过有幸得到各位同志(不要理解错误了呢,同志在中国古文化里面的意思是志同道合的好朋友....)对魔兽历史的讲解,对游戏构思的见解,以及模型区里面的各种模型(这里需要特别提到并感谢那些转载国外德莱尼建筑模型的兄弟和blaycy兄弟制作的破碎者大祭祀,不碎之灵-努波顿的模型,和我所想象的睿智破碎者先驱太符合了,我很喜欢他,......
诚如大家所见,现在德莱尼地图只是一个初步的粗线条轮廓,缺乏太多元素了,我需要大家更多的帮助(尤其是各种破碎者角色的模型),正如同剧情里面所说:
一直以来被圣光的引导的维纶在梦中被神谕告知德莱尼民族的复兴曲折而充满险阻,而在其中他们不可或缺的需要另外一种不同于圣光的强大力量的引导,直到他碰到神谕所指的契机---努拨顿,一个被德莱尼种族所遗弃的在被恶魔力量感染摧残变异的丑陋不堪的同胞,破碎者......
通过对种族的忠诚和强大的元素撒满力量,努波顿渐渐被德莱尼人所接受和认可......维纶试图让整个德莱尼社会能够接纳那些不断流亡的破碎者们,而努波顿也尽力说服那些破碎者能够回归到自己的种群......但种种原因使得这种可能性过于渺茫......
我非常希望有各种更多的破碎者单位能够加入德莱尼对抗燃烧军团的圣战中去..... |
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