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发表于 2012-1-13 12:40:43
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T用单个马甲做群体技能
[trigger]
Thunderbolt
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
单位 - 山丘之王 0000 <预设> 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 风暴之锤
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
-------- 要注意:马甲技能的无CD/无魔;马甲单位的移动速度'转身速度'为0 --------
设置 Temp_Point = ((技能施放目标) 的位置)
设置 Temp_Point2 = ((触发单位) 的位置)
-------- 可对空 --------
设置 Temp_Unit_Group = (半径为 500.00 圆心为 Temp_Point 且满足 ((((匹配单位) 是 建筑) 等于 FALSE) 且 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 且 ((((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 且 ((匹配单位) 不等于 (
-------- 不对空 --------
设置 Temp_Unit_Group = (半径为 500.00 圆心为 Temp_Point 且满足 (((((匹配单位) 是 建筑) 等于 FALSE) 且 (((匹配单位) 是 飞行单位) 等于 FALSE)) 且 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 且 ((((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌
单位 - 创建 1 小精灵 给 ((触发单位) 的所有者) 在 Temp_Point2 ,面向 Temp_Point
-------- 如缠绕之类有持续伤害的要加长存活时,以得到金钱 --------
单位 - 设置 2.00 秒 自然之力 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
-------- 可加其它技能//在游戏开场先加一次,就可让第一次用技能时不会卡 --------
单位 - 为 (最后创建的单位) 添加 风暴之锤
-------- 等级对应 --------
单位 - 设置 风暴之锤 等级对 (最后创建的单位) 为 3
单位 - 设置 风暴之锤 等级对 (最后创建的单位) 为 (风暴之锤 的等级对 (触发单位))
单位组 - 选取 Temp_Unit_Group 内所有单位做动作
Loop - 动作
-------- 其移动是必要的 --------
单位 - 立即移动 (最后创建的单位) 到 Temp_Point2 ,并面向 Temp_Point
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (选取单位)
点 - 清除 Temp_Point
点 - 清除 Temp_Point2
单位组 - 清空 Temp_Unit_Group 内所有单位
单位组 - 删除 Temp_Unit_Group
-------- 完全的释放点和组 --------
自定义代码: set udg_Temp_Point = null
自定义代码: set udg_Temp_Point2 = null
自定义代码: set udg_Temp_Unit_Group = null
[/trigger] |
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