找回密码
 点一下
查看: 13309|回复: 37

如何将自己的触发放进帖子里

  [复制链接]
发表于 2008-8-4 19:10:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
希瓦补充道:actboy168 制作出了更方便的工具:WE复制插件

大家以后贴触发的时候就更方便啦!

所需工具:地精内码转换器,下载地址:点击下载

首先,打开触发编辑器,在你需要的触发上面单击右键,选择复制为文本格式

如图: 无标题.jpg

打开地精内码转换器,在文本框中点右键粘贴,得到如图:

捕获1.JPG

点击转换(当然也可以用一键转换)如图:

捕获2.JPG

现在可以将其中内容复制出来,放进帖子里,但是,直接这样放进去还是很乱的

所以,我们给他加上 trigger 标签,如图:

捕获3.JPG

然后发表帖子,你就会发现你发表的触发成了这样:
[trigger]
ttttttttt
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 - ,匹配方式: 完全匹配
        玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 + ,匹配方式: 完全匹配
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (输入的聊天信息) 等于 -
            Then - 动作
                镜头 - 设置 (触发玩家) 的镜头属性: 镜头距离 为 ((当前镜头的 镜头距离) - 100.00) ,使用时间 0.00 秒
            Else - 动作
                镜头 - 设置 (触发玩家) 的镜头属性: 镜头距离 为 ((当前镜头的 镜头距离) + 100.00) ,使用时间 0.00 秒
[/trigger]



最后提醒大家:
在疑难区发贴请合理利用资源
发表于 2008-8-4 20:03:53 | 显示全部楼层
马甲君 哥啊  QQ多少 我找你有件事请问你一下 论坛说话不方面
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-8-4 20:07:07 | 显示全部楼层
[email protected]

  [s:186]
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-9 13:00:45 | 显示全部楼层
请问能弄简单一点吗?我记不住那个单词,

每次发触发器都要点开这个帖子看一下

英语不好啊
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-9 13:02:17 | 显示全部楼层
我都记住了 trigger
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-9 13:08:49 | 显示全部楼层
这个貌似不需要记吧,trigger就是触发器的意思
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-9 14:04:20 | 显示全部楼层
战国无双 ......估计是要你直接帮他做。。。。

就是把ut8转换asII编码把。。。

再加标签

我试下。。

[trigger]
    事件
           奥运初始化
    条件
           橙zi!=null
    动作
           单位 - 设置 1.74秒 诡异 类型的生命周期对 (橙zi)[/trigger]
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-9 15:34:58 | 显示全部楼层
我也试下
[trigger]¶ÔÕ½³õʼ»¯
    ʼþ
        µØͼ³õʼ»¯
    Ìõ¼þ
    ¶¯×÷
        ¶ÔÕ½ÓÎÏ· - ʹÓöÔÕ½ÖçÒ¹ÉèÖÃ
        ¶ÔÕ½ÓÎÏ· - ʹÓöÔÕ½Ó¢ÐÛÉèÖÃ
        ¶ÔÕ½ÓÎÏ· - ¸øÊ×·¢Ó¢ÐÛÒ»¸ö»Ø³Ç¾íÖá
        ¶ÔÕ½ÓÎÏ· - ÉèÖóõʼ×ÊÔ´
        ¶ÔÕ½ÓÎÏ· - ɾ³ýÒÑʹÓÿªÊ¼µã¸½½üµÄÖÐÁ¢ÉúÎï
        ¶ÔÕ½ÓÎÏ· - ´´½¨¶ÔÕ½³õʼµ¥Î»
        ¶ÔÕ½ÓÎÏ· - ¶ÔµçÄÔÍæ¼ÒÔËÐжÔÕ½AI½Å±¾
        ¶ÔÕ½ÓÎÏ· - Ç¿ÖÆʹÓöÔսʤÀû/ʧ°ÜÌõ¼þ[/trigger]
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-9 15:38:25 | 显示全部楼层
[trigger]¶ÔÕ½³õʼ»¯
    ʼþ
        µØͼ³õʼ»¯
    Ìõ¼þ
    ¶¯×÷
        ¶ÔÕ½ÓÎÏ· - ʹÓöÔÕ½ÖçÒ¹ÉèÖÃ
        ¶ÔÕ½ÓÎÏ· - ʹÓöÔÕ½Ó¢ÐÛÉèÖÃ
        ¶ÔÕ½ÓÎÏ· - ¸øÊ×·¢Ó¢ÐÛÒ»¸ö»Ø³Ç¾íÖá
        ¶ÔÕ½ÓÎÏ· - ÉèÖóõʼ×ÊÔ´
        ¶ÔÕ½ÓÎÏ· - ɾ³ýÒÑʹÓÿªÊ¼µã¸½½üµÄÖÐÁ¢ÉúÎï
        ¶ÔÕ½ÓÎÏ· - ´´½¨¶ÔÕ½³õʼµ¥Î»
        ¶ÔÕ½ÓÎÏ· - ¶ÔµçÄÔÍæ¼ÒÔËÐжÔÕ½AI½Å±¾
        ¶ÔÕ½ÓÎÏ· - Ç¿ÖÆʹÓöÔսʤÀû/ʧ°ÜÌõ¼þ
[/trigger]
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-9 15:39:36 | 显示全部楼层
天哪,我崩溃了……
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-9 15:41:09 | 显示全部楼层
ls的转成什么编码了???
回复

使用道具 举报

恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-8-9 15:41:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2009-1-28 16:17:27 | 显示全部楼层
试试    (*^__^*) 嘻嘻……
[trigger]
新年的祝福
    事件
           新年来了
    条件
    动作
                向(所有GA的朋友)显示(新年快乐!)文本消息,持续3.00秒
[/trigger]
回复

使用道具 举报

发表于 2009-2-2 04:54:53 | 显示全部楼层
话说论坛原来不是有直接添加触发和渣死代码的功能么?什么时候被头目们的实验弄爆炸了?


无意中挖了坟-_-!
回复

使用道具 举报

发表于 2009-2-13 13:26:02 | 显示全部楼层
我晕!这么多不同的UI
回复

使用道具 举报

发表于 2009-4-6 17:19:23 | 显示全部楼层
[trigger]
对战初始化
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        对战游戏 - 使用对战昼夜设置
        对战游戏 - 使用对战英雄设置
        对战游戏 - 给首发英雄一个回城卷轴
        对战游戏 - 设置初始资源
        对战游戏 - 删除已使用开始点附近的中立生物
        对战游戏 - 创建对战初始单位
        对战游戏 - 对电脑玩家运行对战AI脚本
        对战游戏 - 强制使用对战胜利/失败条件
[/trigger]
回复

使用道具 举报

发表于 2009-4-6 17:26:24 | 显示全部楼层
[trigger]
未命名触发器 001
    事件
        时间 - 每 5.00 秒触发事件
    条件
    动作
        单位 - 创建 1 步兵 给 玩家1(红色) 在 (矩形区域 000 <预设> 的中心点) ,面向 ((可用地图区域) 的中心点)
[/trigger]

[trigger]
未命名触发器 002
    事件
        单位 - 单位进入 矩形区域 000 <预设>
    条件
        ((触发单位) 的类型) 等于 步兵
    动作
        单位组 - 对 (矩形区域 000 <预设> 内属于 玩家1(红色) 的所有单位)发布 攻击移动 命令,目标: (矩形区域 001 <预设> 的中心点)

[/trigger]
回复

使用道具 举报

发表于 2009-4-6 17:46:24 | 显示全部楼层
[trigger]
背包初始化
┣━事件
┃  └—地图初始化
┣━条件
┗━动作
   └—For循环整数A从 1 到 24, 做动作
      Loop - 动作
        设置 BagNum[(循环整数A)] = (新建 中立被动 的 背包马甲单位 在(0.00,0.00),面向角度:0.00 度)
        设置 (最后创建的单位) 无敌的


切换背包
┣━事件
┃  └—单位 - 任意单位 发动技能效果
┣━条件
┃  └—(施放技能) 等于 切换背包  
┗━动作
   └—自定义代码: call bags(GetTriggerUnit(),GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))+1)
[/trigger]
回复

使用道具 举报

发表于 2009-4-9 18:14:52 | 显示全部楼层
[trigger]
事件
  单位 - 圣骑士 0001 <预设> 发动技能效果
条件
  (施放技能) 等于 生命汲取 (中立敌对)
动作
  For循环整数A从 1 到 100, 做动作
    Loop - 动作
      如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
        If - 条件
          (技能施放目标) 等于 没有单位
        Then - 动作
          跳过剩余动作
        Else - 动作
          玩家 - 增加 ((触发单位) 的等级) ((触发单位) 的所有者) 的 现有黄金
          玩家 - 增加 (0 - ((触发单位) 的等级)) ((技能施放目标) 的所有者) 的 现有黄金
          等待 1.00 秒游戏时间  

[/trigger]
回复

使用道具 举报

发表于 2009-8-2 22:31:13 | 显示全部楼层
  [s:186]  [s:186]  [s:186]
我没有纯表情.
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-12-26 01:52 , Processed in 0.364574 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表