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楼主: z416

为什么这个触发很卡

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 楼主| 发表于 2008-8-4 18:44:40 | 显示全部楼层
那个是学来的
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发表于 2008-8-4 18:48:30 | 显示全部楼层
引用第20楼z416于2008-08-04 18:44发表的  :
那个是学来的


[s:186]

楼主啊楼主,真想一巴掌拍死你
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 楼主| 发表于 2008-8-4 19:58:18 | 显示全部楼层
我..........................
说错了吗  马甲军  你15楼的那个P变量是那个类型的  还有下面那些变量都是那些类型的
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发表于 2008-8-4 20:05:04 | 显示全部楼层
引用第22楼z416于2008-08-04 19:58发表的  :
我..........................
说错了吗  马甲军  你15楼的那个P变量是那个类型的  还有下面那些变量都是那些类型的

你自己不会想想啊,等号左右的类型肯定是一样的啊,右边是什么左边肯定也是什么,这个道理都不懂么?
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 楼主| 发表于 2008-8-4 21:10:48 | 显示全部楼层
因为我没找到啊
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发表于 2008-8-4 21:14:39 | 显示全部楼层
仔细找,那么多变量类型不可能没有的
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发表于 2008-8-4 21:24:48 | 显示全部楼层
设置 酸性炸弹 (马甲) 等级对 (最后创建的单位) 为 (酸性炸弹 (马甲) 的等级对 (触发单位))???

两个一样的技能对等?

还有,隐藏单位尽量在创建之后马上就写

最后…………关于卡的问题

你在“单位组”的前面加两条:

设置【××变量 1】=技能施放点
设置【××变量 2】=施法单位的位置
…………
最后加两条:
清楚【××变量 1】
清楚【××变量 2】

拿个图去参考参考吧~~
群体锤.GIF
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 楼主| 发表于 2008-8-4 22:27:50 | 显示全部楼层
各位大大们
你们就告诉我那几个变量类型吧   我找了好久 试了好久都不知道是那些类型的   
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发表于 2008-8-4 22:30:52 | 显示全部楼层
p 和 piont 是点,group 是单位组
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发表于 2008-8-5 09:53:00 | 显示全部楼层
lz要的不是群体酸性炸弹吧
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 楼主| 发表于 2008-8-5 11:15:52 | 显示全部楼层
人多时技能效果砸在小兵身上 依然卡  不过增加了排泄  技能后没那么卡了      就是效果出来时卡
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发表于 2008-8-5 23:46:11 | 显示全部楼层
估计不是关与排泄的问题

LZ说的可能说的是使用该技能的时候卡

问题是你  又创建单位  又给最后创建的单位创建技能 又提升技能

如果技能等级很高而且创建的单位又多的话   在你创建技能给最后创建的单位的时候开始卡
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