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楼主: lo

轨迹的制作教程

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发表于 2012-1-6 16:53:52 | 显示全部楼层
1.直线运动:单位沿ang度的方向移动速度为(b/触发器周期)
(最基础的运动方式)

算法1
事件
时间 - 每当游戏逝去0.03秒
条件
动作
设置 point1 = (从((马甲)的位置)开始,距离为b,方向为ang度的位移处)
单位 - 设置(马甲)的X坐标为(point的X坐标)
单位 - 设置(马甲)的Y坐标为(point的Y坐标)
点 - 清除point1


.................表示 我看不懂耶
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发表于 2012-3-7 11:59:52 | 显示全部楼层
除了膜拜只有膜拜了,感谢LZ无私贡献啊!!!!!!!
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发表于 2012-7-12 15:24:58 | 显示全部楼层
支持楼主一下 不错
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发表于 2012-11-5 00:43:38 | 显示全部楼层
T T太感谢楼主了。。。这就是我急需的啊T T作为一个对数学压力巨大的愤青。。。。向楼主致敬啊T T
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发表于 2013-2-13 01:11:49 | 显示全部楼层
为什么LZ那么懒,既然做教程为啥不说清楚点!看的人恼火!(动作
设置 - U_x = (U_x + (b × cos(ang)))
设置 - U_y = (U_y + (b × sin(ang)))
设置 - point1 = (坐标(U_x,U_y))
设置 - s = point_start到point1之间的距离
动画 - 改变(马甲)的飞行高度为(k × ((s - l)的2次幂))+h),变换速率为9999
单位 - 设置(马甲)的X坐标为(point1的X坐标)
单位 - 设置(马甲)的Y坐标为(point1的Y坐标)
点 - 清除point1

) 你这里面的变量K 、U-X \S之类能说清楚点代表什么么?????????

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asd8645123123 -1 请勿挖坟、有意见请开新帖

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发表于 2016-6-4 17:12:25 | 显示全部楼层
感谢感谢
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发表于 2016-6-4 17:17:46 | 显示全部楼层
收下 研究研究
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发表于 2016-7-19 13:32:15 | 显示全部楼层
阔惜了,看不懂!
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发表于 2019-4-8 17:11:56 | 显示全部楼层
太牛掰啦!!!我的天那!
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发表于 2019-4-10 16:13:28 | 显示全部楼层
照着做了遍圆形轨迹。。用的循环整数,还是做不出来。。。直接就不动。。。。
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