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楼主: zike

如何设置一个金矿的量为无限?

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 楼主| 发表于 2011-7-26 17:23:49 | 显示全部楼层
能不能用中文版的编好再发给我?我现在是中文版的,你的那些我找不到
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发表于 2011-7-26 17:33:50 | 显示全部楼层
我倒.....我前面不是用中文的么?
[trigger]对战初始化
    事件
        时间 - Timer 到期
    条件
    动作
        中立建筑 - 设置 Unit[Integer] 的储金量为 12345678
[/trigger]
晕晕
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 楼主| 发表于 2011-7-26 17:51:19 | 显示全部楼层
你的版本跟我的不同的。对了,谁会编个触发,触发的条件是让金矿只要被采集就会回复金量的而不是用时间来回复?我现在是用时间来回复金量的,我觉得这样编在游戏的时候会比较卡,我刚开始那个时间设置为0.01,结果卡得不能游戏,所以想请教下各位大虾能不能用其他条件来触发回复金量?
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发表于 2011-7-28 15:15:34 | 显示全部楼层
额....不知道这样可不可以....
[trigger]Trigger 001
    事件
        单位 - 任意单位 发布指定物体目标指令
    条件
        任一条件成立
            条件
                ((GetTriggerUnit) 的类型) 等于 农民
                ((GetTriggerUnit) 的类型) 等于 苦工
                ((GetTriggerUnit) 的类型) 等于 侍僧
                ((GetTriggerUnit) 的类型) 等于 小精灵
        ((GetOrderTargetUnit) 的类型) 等于 金矿
        (发布的命令ID) 等于 (转换 smart 为命令ID)
    动作
        游戏 - 对 (GetPlayersAll) 发送文本信息: (转换 (发布的命令ID) 为命令字符串)
        中立建筑 - 增加 (((GetOrderTargetUnit) 的储金量) + 999999) 黄金到 (GetOrderTargetUnit)
[/trigger]    额.....  只是每次右击金矿才会加资源.... 还有就是 当你狂右击 吧金矿的钱数右击成负数的时候 然后农民再跑过去挖一下金矿 金矿就会爆 然后农民吧钱运回去的时候 他加好多好多好多钱哦~~
   对了 你应该可以用
[trigger]单位 - 单位进入 256.00 范围距离 金矿 0002 <预设>
[/trigger]来实现吧....   但是我不知道如何捕捉被靠近的单位....  
麻烦问下  嗯...就是说 我想实现 当A单位靠近B单位范围距离XXX时
杀死B单位...
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 楼主| 发表于 2011-7-29 20:39:11 | 显示全部楼层
我也不太懂,我才接触触发几天,以前因为是英文版的,在编地图的时候都无视触发。
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