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地面纹理是怎么制作的?

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发表于 2013-1-22 19:42:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lo 于 2013-1-23 15:19 编辑

一直都有疑问,就是像烈焰风暴的烧焦地面痕迹,导弹群的弹坑,雷霆一击的地面裂开效果,以及各种各样的脚印,这个是在模型里编辑的还是单独通过blp文件做的?具体要怎么做?
发表于 2013-1-22 19:48:57 | 显示全部楼层
触发的话【环境】分类里面可以给地面贴上

或者是模型里面可以设置
WME的节点管理器的事件物体里面貌似可以设置
具体的话不太清楚,建议去模型区
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发表于 2013-1-22 23:00:12 | 显示全部楼层
脚印是模型自带,雷霆一击等地面纹理是blp(tga应该也行),要改slk的

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lo
那么是哪个slk文件?求下路径……  详情 回复 发表于 2013-1-23 10:57
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 楼主| 发表于 2013-1-23 10:57:47 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2013-1-22 23:00
脚印是模型自带,雷霆一击等地面纹理是blp(tga应该也行),要改slk的

那么是哪个slk文件?求下路径……
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发表于 2013-1-23 12:34:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 chyj4747 于 2013-1-23 12:36 编辑
lo 发表于 2013-1-23 10:57
那么是哪个slk文件?求下路径……


splats/UberSplatData.slk
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发表于 2013-1-23 12:45:36 | 显示全部楼层
模型包含的事件信息
贴图数据如LS 不知道能否像自定义闪电效果一样进行添加,因为是模型触发的,能添加的话也可以直接调用出来不和模型一起
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