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如何才能无BUG式的替换单位?

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发表于 2008-7-13 07:08:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题

本人做一个操作物品将近战单位变成远程单位的T

原本是用自定义数值.根据触发者然后添加对应的"混乱的"给触发者变换单位


但是....


BUG实在太多了!


谁有办法吗?麻烦做个演示吧!


演示的要求主要是,两个不同的单位,操作同一件物品时,替换成不同的远程单位,而且,学习的技能,HP和MP和属性都不变
发表于 2008-7-13 07:29:59 | 显示全部楼层
做2个相同单位
一个远程
一个近战
然后×××
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 楼主| 发表于 2008-7-13 07:35:20 | 显示全部楼层
........


原本就是连两个单位之间替换啊...


LS....

你还没睡醒?...
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发表于 2008-7-13 07:38:48 | 显示全部楼层
………………貌似这次看懂了:
也就是说,
2个单位
操作相同的物品
分别变成2个不同的远程单位………………

如果是这个 那就给物品加个假技能,然后在用物品时判断单位类型然后×××

混乱的有BUG
不如直接用触发器创建单位
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 楼主| 发表于 2008-7-13 08:21:45 | 显示全部楼层
有演示否?说得倒轻巧....
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发表于 2008-7-13 09:59:31 | 显示全部楼层

为何不用变身呢?
很完美的替换
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发表于 2008-7-13 10:08:04 | 显示全部楼层
捡到物品 从近战变为远程完全不需要用到T……
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发表于 2008-7-13 10:13:08 | 显示全部楼层
貌似用球体和那啥改变索引
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发表于 2008-7-13 10:26:40 | 显示全部楼层
你民说滴偶都试过了,,做了再来说撒

还有,某奇要求,改变的时候不能让恶魔猎手变恶魔形态
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发表于 2008-7-13 11:42:55 | 显示全部楼层
变身模型一样就行啊
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发表于 2008-7-13 12:27:45 | 显示全部楼层
引用第9楼hke于2008-07-13 11:42发表的  :
变身模型一样就行啊

是么?那你试试看呀

[s:176]
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发表于 2008-7-13 12:28:44 | 显示全部楼层
这个问题还在讨论啊~~~好想笑~~~
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发表于 2008-7-13 12:32:32 | 显示全部楼层
小枫有意向帮某奇完成么?

解决了这个,某奇的地图就算完工了
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发表于 2008-7-13 13:12:41 | 显示全部楼层
为什么不直接利用攻击索引2呢?
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发表于 2008-7-13 13:17:21 | 显示全部楼层
他要的是物品依赖效果,就是说失去物品的时候要变近战的

而人物的攻击索引是,攻击1 与攻击2有重复设置时取攻击1

所以,得到的效果就是,英雄拿了物品打空中单位是远程,打地面单位是近战

丢弃物品,全变近战
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发表于 2008-7-13 13:19:00 | 显示全部楼层
需要得到物品时变成全远程,是这样吗??
那么,反过来,把1、2对换,默认为2,得到物品打开1,可不可以呢?

经试验无效,而且英雄没有攻击索引1会不显示攻击的………………
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发表于 2008-7-13 13:33:01 | 显示全部楼层
汗死,这样更加诡异
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发表于 2008-7-13 13:58:11 | 显示全部楼层
不解的是:

1】捡到物品后一定要变身?
2】虽然觉得球体是不错的选择 现在看着却越来越乱……
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发表于 2008-7-13 14:04:28 | 显示全部楼层
此问题我第一个想到的也是球体,后来发现却不是那么回事,接下来的最佳选择就是德鲁伊的变身技能了,如果能解决恶魔猎手形态问题,那么此问题也就解决了
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 楼主| 发表于 2008-7-14 17:54:16 | 显示全部楼层
形态问题我用模型来解决好了......

马甲``上下QQ
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