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楼主: 蚊子叮

目前《龙之舞者》最烦恼的几个技术问题

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发表于 2008-6-19 11:08:39 | 显示全部楼层
龙舞好久没玩咧
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发表于 2008-6-19 13:43:03 | 显示全部楼层
引用第19楼风kt于2008-06-18 14:05发表的  :
LS
说的是
地形256X256
然后5V5
自己建兵,没人口限制,没英雄限制
.......
这样操作起来不容易~最好有类似指挥官的系统~点几下就可以操纵全地图得兵的那种效果..
可以普通情况下电脑控制兵~只要你选择了电脑得兵暂时就给你控制了直到你放弃选择
主要还是控制英雄~
还可以那种到处求援的..向指环王那种..眼看就要输了..前面求援的一山骑兵或者一海的幽灵冲过来把敌人淹掉..
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发表于 2008-6-19 21:14:27 | 显示全部楼层
不懂 但是膜拜下
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261001126 该用户已被删除
发表于 2008-6-22 22:40:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-6-22 23:30:19 | 显示全部楼层
龙之舞者?龙之回归?
食人魔:“好-东-西-给-好-蜘-蛛!”
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发表于 2008-6-24 23:25:27 | 显示全部楼层
恩恩,确实,蚊子还是借鉴下新的技术罢,U9上有不少图就是采用了新的存档方式,避免了记录码的烦琐
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发表于 2008-6-25 03:49:24 | 显示全部楼层
所谓新存档方法就是JAPI添加本地函数,个人感觉不好推广
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发表于 2008-7-11 22:01:38 | 显示全部楼层
没完过哦...
路过..
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发表于 2008-7-11 23:29:37 | 显示全部楼层
我同宿舍4个人玩,经常任务莫名其妙的出错,出错点也不固定。表现为任务无法继续,或者提前接到后续任务。
存档经常失效就不用说了,人越多出现问题的几率越到。

药品问题,我建议干脆直接取消并重新设计。

任务问题,干脆全部做成可重复任务。这样会简化系统结构。
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发表于 2008-7-12 01:59:36 | 显示全部楼层
本地读写文件只是小菜而已,希望能看到能随时进出的地图,就像WaaaghTV那样子
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