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节点与多边形关系的问题

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发表于 2012-12-10 20:25:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
在焊接武器、肩膀、英雄光环时,导入的多边形绑定某个骨骼,在这个骨骼上也可以选择多边形,请问这一步是什么意思。

有的武器有4个多边形,要都绑在骨骼A上,但是反过来骨骼A只能选择其中一个多边形,所以问问这其中节点和多边形的关系。



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发表于 2012-12-11 10:30:14 | 显示全部楼层
哪篇教程么?只是解读文字内容没有太大意义,还是根据碰到的问题来实际解决比较好。
一个骨骼节点上是可以绑定任意数量的多边形的,修改器中点选骨骼则会显示已绑定在其上的多边形的,而你这个字面意思没有前提与结果不是很理解。

点评

是这样,以前我看过给模型建立光圈的教程: 1建贴图 2建质材M 3导入多边形、绑定到节点 4在多边形上选择对应的质材 5在绑定的节点上-编辑节点-选择刚才导入的多边形 我不明白第5步的作用。已经在第3  详情 回复 发表于 2012-12-11 15:37
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 楼主| 发表于 2012-12-11 15:37:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 shanhu 于 2012-12-11 15:44 编辑
凄凰之星 发表于 2012-12-11 10:30
哪篇教程么?只是解读文字内容没有太大意义,还是根据碰到的问题来实际解决比较好。
一个骨骼节点上是可以 ...


是这样,以前我看过给模型建立光圈的教程:

1建贴图Replaceable ID 2
2建质材
3导入多边形、绑定到骨骼
4在多边形上选择对应的质材
5在绑定的骨骼上-编辑骨骼-选择刚才导入的多边形

      我不明白第5步的作用。已经在第3步把多边形绑在这个骨骼上了,为什么还要在第5步里再把骨骼也绑在这个多边形上?我建立英雄光圈和焊接武器肩膀都操作了第5步,分别出现下面两种情况:
1)建立英雄光圈的模型:重新打开模型,找到光圈模型绑定的骨骼,打开编辑,可以看到骨骼对应的多边形就是光圈的多边形。
2)加光圈又焊接武器的模型:重新打开模型,找到光圈和武器分别绑定的骨骼,打开各自骨骼编辑,发现各自骨骼对应的多边形都不是当初绑定的多边形,而是模型上其他的多边形,修正后确定,再打开还是自动发生变化。(并不是随机编号变化,根据多边形查看对应的质材和贴图,发现骨骼与多边形就是不对应的。)
       再次查找武器绑定教程,里面没提到操作第5步,而当初做光圈是有第五步操作的,请问这个第五步操作的作用是什么,我的模型为什么会出现上面两个问题,谢谢凄凰!


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发表于 2012-12-12 10:45:55 | 显示全部楼层
那个教程有问题,建议楼主按这个教程序章去做
http://bbs.islga.org/forum.php?m ... 1&fromuid=14956
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发表于 2012-12-13 12:59:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 凄凰之星 于 2012-12-13 13:08 编辑

如果这个工具是WME的话很好理解,第三步导入绑定时,虽然是绑定在了骨骼上担不是需要绑定的骨骼上,到第五步才是把多边形调整到需要绑定的骨骼上。

就像搬家一样,先一车拉到房子里面,然后再分别放入各个房间。这只是一般的习惯而已,每个人套模型的习惯不同,所以步骤会有区别,这种教程是不能按步就搬的,需要建立在你能理解的基础上,需要多实践。
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