找回密码
 点一下
查看: 1630|回复: 13

移动器啊,实在不会。

[复制链接]
发表于 2012-11-9 11:47:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
想做一个垂直发射的导弹,飞起来后转向目标,然后落下,但是真的不会呀,仔细研究了一下官方教程,但是明明看明白了,可就是不会做。实在不好意思的做一次伸手党吧,哪位大神帮帮忙。下边附图。
这个是发射导弹的位置
2.GIF

然后是导弹的大致飞行轨迹,红色代表开始段,这段要求垂直或大致垂直与地面。
1.GIF
@麦德三世
@oneonestar


 楼主| 发表于 2012-11-9 11:51:08 | 显示全部楼层
试图用核弹发射和核弹落下,但是没有中间衔接部分,近距离看没问题,但是因为一些愿意偏偏需要拉高镜头,结果会看到一个升起,一个落下.....

点评

那个是模型动画。。  详情 回复 发表于 2012-11-13 17:14
回复

使用道具 举报

发表于 2012-11-9 19:49:25 来自手机 | 显示全部楼层
我来帮你。
演示正在做,但是出了点小问题。
所以可能要多等会。

点评

做出了木有啊?  详情 回复 发表于 2012-11-21 23:32
谢谢  详情 回复 发表于 2012-11-9 22:00
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-11-9 22:00:52 | 显示全部楼层
空人 发表于 2012-11-9 19:49
我来帮你。
演示正在做,但是出了点小问题。
所以可能要多等会。

谢谢
回复

使用道具 举报

发表于 2012-11-10 12:14:05 | 显示全部楼层
简单来说,就是l两个移动阶段:投掷——弹道,主要是中间的参数,可以尝试慢慢调试(其实移动器应该主要都靠不断地调整数值才得到成品的)
回复

使用道具 举报

发表于 2012-11-13 17:14:48 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2012-11-9 11:51
试图用核弹发射和核弹落下,但是没有中间衔接部分,近距离看没问题,但是因为一些愿意偏偏需要拉高镜头,结 ...

那个是模型动画。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-11-21 23:32:02 | 显示全部楼层
空人 发表于 2012-11-9 19:49
我来帮你。
演示正在做,但是出了点小问题。
所以可能要多等会。

做出了木有啊?
回复

使用道具 举报

发表于 2012-11-22 00:28:47 | 显示全部楼层

洲际导弹.SC2Map

28.99 KB, 下载次数: 79

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-11-22 05:03:15 | 显示全部楼层
导弹在缓慢上升后尾部会摆动一下,然后突然加速,自己调了一下,无法解决这个问题。
我想要像导弹那样平滑的加速度,不要突然加速和转向的。cccty1l 大人是否能再调整一下?谢谢。
回复

使用道具 举报

发表于 2012-11-22 09:30:19 | 显示全部楼层
说实话,移动器真的需要花不少时间微调才能达到想要的效果。

而且如果使用了加重力的弹道驱动器的话,抛物线的高度也变得不可控了,所以我就提供一个基本思路,LZ你慢慢再调吧。

洲际导弹(改).SC2Map

29 KB, 下载次数: 83

点评

自己经过一番调试,完美失败。看来移动器这一块果然复杂。于是决定重新设计单位了。不过还是谢谢你。  详情 回复 发表于 2012-11-22 12:44
回复

使用道具 举报

发表于 2012-11-22 10:05:08 | 显示全部楼层
猜测:楼主的要求就是说像拦截导弹一样,先用弹射器弹出(速度慢),然后姿态喷射器启动(方向对齐),然后启动主推进器(速度快),最后是cccty君的。
翻译过来,就是:投掷——>无速度投掷(尾部摆动通过动作者事件完成)——>cccty君的移动模式。

点评

不是,是像运载火箭一样,垂直发射,然后平滑转向水平前进,不同的是,在接近目的地时需要转弯向下以命中目标(在我这张地图中,发射器和目标总是回处于同一平面上,不会存在一个高一个低的情况)。  详情 回复 发表于 2012-11-22 11:20
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-11-22 11:20:56 | 显示全部楼层
huipp 发表于 2012-11-22 10:05
猜测:楼主的要求就是说像拦截导弹一样,先用弹射器弹出(速度慢),然后姿态喷射器启动(方向对齐),然后 ...

不是,是像运载火箭一样,垂直发射,然后平滑转向水平前进,不同的是,在接近目的地时需要转弯向下以命中目标(在我这张地图中,发射器和目标总是回处于同一平面上,不会存在一个高一个低的情况)。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-11-22 12:44:19 | 显示全部楼层
cccty1l 发表于 2012-11-22 09:30
说实话,移动器真的需要花不少时间微调才能达到想要的效果。

而且如果使用了加重力的弹道驱动器的话,抛 ...

自己经过一番调试,完美失败。看来移动器这一块果然复杂。于是决定重新设计单位了。不过还是谢谢你。
回复

使用道具 举报

发表于 2012-11-22 17:52:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 空人 于 2012-11-22 22:34 编辑

特意把飞弹的飞行时间调的比较长(20s),可以根据需要进行修改 feidan.SC2Map (24.37 KB, 下载次数: 69)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-10-1 07:30 , Processed in 0.069994 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表