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楼主: 紫夜寒月

如何让英雄死后,召唤单位全部消失呢?

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发表于 2008-5-16 18:12:54 | 显示全部楼层
看清楚好伐,这里的是获取死亡单位的handle

如果地图中没有自定义值等于当前死亡单位的handle值的召唤生物,那么就不用做任何动作~~
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发表于 2008-5-16 18:29:11 | 显示全部楼层
那意思是前面获得召唤单位handle时,其实就是获得触发召唤的单位的handle?
总有一个函数将2者的handle联系起来吧,不然你怎么判断地图中召唤单位自定义值是否和当前死亡单位的handle一致呢?
U2I(GetS...Unit())这个?
我太好学了~~~~~~
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发表于 2008-5-16 18:31:51 | 显示全部楼层
不是说了嘛,马甲君是把召唤单位的自定义值设成召唤者的handle值,然后我估计是一个单位死亡,选取地图上所有单位判断自定义值,如果自定义值与死亡单位的handle相同,那么一起杀掉
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发表于 2008-5-16 18:33:56 | 显示全部楼层
引用第21楼smild于2008-05-16 18:29发表的  :
那意思是前面获得召唤单位handle时,其实就是获得触发召唤的单位的handle?
总有一个函数将2者的handle联系起来吧,不然你怎么判断地图中召唤单位自定义值是否和当前死亡单位的handle一致呢?
U2I(GetS...Unit())这个?
我太好学了~~~~~~

灭,只要判断地图中召唤单位的自定义值是否等于 i,i 在单位死亡的触发里就等于触发单位的handle
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 楼主| 发表于 2008-5-16 18:55:41 | 显示全部楼层
这   ..太谢谢你了  虽然我也一点也看不懂J......
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发表于 2008-5-16 18:57:17 | 显示全部楼层
客气了,我们差点把这贴也水了~~

  [s:186]
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发表于 2008-5-16 20:56:03 | 显示全部楼层
为啥不用马甲召唤呢。。。
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发表于 2008-5-16 23:09:43 | 显示全部楼层
引用第26楼280259078于2008-05-16 20:56发表的  :
为啥不用马甲召唤呢。。。

为啥要用马甲召唤呢
???
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