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引用第21楼smild于2008-05-16 18:29发表的 : 那意思是前面获得召唤单位handle时,其实就是获得触发召唤的单位的handle? 总有一个函数将2者的handle联系起来吧,不然你怎么判断地图中召唤单位自定义值是否和当前死亡单位的handle一致呢? U2I(GetS...Unit())这个? 我太好学了~~~~~~
引用第26楼280259078于2008-05-16 20:56发表的 : 为啥不用马甲召唤呢。。。
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