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楼主: 夜の星

新人发技能~ 咲夜?飞刀?反射?任意地形哦~

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发表于 2011-7-25 13:05:35 | 显示全部楼层
这样啊……难怪看不懂……其实猫咪也有自己的版本……不过不发了,火星的算式比我的简单~
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发表于 2011-7-25 13:19:50 | 显示全部楼层
公式什么的,压力巨大
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发表于 2011-7-25 15:51:22 | 显示全部楼层
漂亮的技能,学习了
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发表于 2011-7-31 13:18:45 | 显示全部楼层
咋用不了?
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发表于 2011-8-2 15:00:42 | 显示全部楼层
楼主很高明的说,显然用单位组动作要比多个独立的timer省不少系统资源,所以不会卡
高度差的运用也很聪明哦
不过最重要的角度算法没看出怎么回事,楼主可否解释一下呢?

“利用单位被卡在障碍物中移动时产生的位移来做的
设置U的坐标为X,Y
对U发布移动到U当前位置的命令
检测U当前位置和点(X,Y)的距离
如果距离大于0则获取点(X,Y)到U当前位置的角度,此时获取的角度就是镜面反射后的角度”?
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发表于 2011-8-2 16:58:37 | 显示全部楼层
那是你的想象吧??
那样根本是不可能计算出反射角的。

楼主的算法貌似是采样……只是太复杂我也没看懂

其实可以参考一下26楼的算法,挺简单的。
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发表于 2011-8-2 18:06:18 | 显示全部楼层
楼主神人
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发表于 2011-8-3 11:12:52 | 显示全部楼层

回 66楼(spin) 的帖子

采样的话还是比较容易理解的,但是楼主说了没有数学根据的,好吧,这次仔细看看吧。
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发表于 2011-8-3 19:02:01 | 显示全部楼层
毫无科学根据也许只是谦虚而已
楼主自己也说过他是用“坐标算法+直接弧度制”来做的
你看都没仔细看,怎么知道楼主的地图不好理解……
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发表于 2011-8-3 19:32:54 | 显示全部楼层
最近還在想,有沒有人做單位之間入射=反射的技能,結果這裡已經有地形反彈的成品了。
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发表于 2011-8-3 19:44:06 | 显示全部楼层
单位之间反射的原理就完全不一样了……公式似乎不能通用……
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发表于 2011-8-3 19:57:51 | 显示全部楼层
單位角度就好抓多了,我還在想樓主的地形是怎麼抓的。
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发表于 2011-8-4 14:22:27 | 显示全部楼层
真厉害          ...
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发表于 2011-8-4 21:36:44 | 显示全部楼层
猫咪提供一个抓取地形的思路,截取那一小块区域,然后计算角度~猫咪就是这么做的,想要的话问希瓦讨吧~
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发表于 2011-8-5 09:01:13 | 显示全部楼层

回 72楼(mamameya2010) 的帖子

根据他的本人所言,是根据Z轴。。。
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发表于 2011-8-9 18:42:46 | 显示全部楼层
太给力了
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发表于 2011-8-9 18:46:19 | 显示全部楼层
地形Z轴怎么捕捉呢?
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发表于 2011-8-9 18:55:35 | 显示全部楼层
点的Z轴
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发表于 2011-8-9 19:03:07 | 显示全部楼层
   可是 。。 地形的Z轴无法捕捉啊

点的Z轴可以设置貌似捕捉不到 ,,难道是循环判断
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发表于 2011-8-9 19:59:32 | 显示全部楼层
你在说什么啊……
点的Z轴就是改点地形的Z轴
可以用函数直接获得,不存在什么捕捉不到的情况,也不能设置
漠漠你好歹打开WE自己试试吧
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