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最近萌发的一个DotA的据点设置构想

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发表于 2008-5-1 16:25:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗯……因为前两天在那里没什么可做啦,于是就萌生这么一个奇怪的想法……
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目录
     1.大体设想
    2.具体设定

                 2.1 金矿
                2.2 军械库
                2.3 攻城车间
                2.4 秘法学院
                2.5 补给点

     3.细节设置
     附录


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1.大体设想:
ToolLocation.jpg
在地图各处有许多占有显要位置的据点,如果占领这些据点可以为我方提供许多额外的好处。
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2.具体设定:
金矿.jpg
2.1 金矿:
抢占金矿后我方会增加1/s的额外金钱。
金矿在地图上有两个,如果全部抢占可以在已经增加的2 Gold/s基础上再次增加1 Gold/s的额外金钱。
如果此时丢掉任何一个金矿即丢失2 Gold/s的额外金钱奖励。

军械库.jpg
2.2 军械库
占领这里可以提高我方近战部队的作战能力,同时出售各种武器和防具。
商店情况:
Level 1 - 2合成卷轴商店
武器商人 比泽
饰品商人 希娜

每个军械库提高我方近战部队2.5%的攻击力,如果全部抢占则在原有的5%额外攻击力上再次增加5%,共增加10%的攻击力。
如果此时丢掉任何一个军械库则我方近战部队丢失5%的额外攻击力。

攻城车间.jpg
2.3 攻城车间
攻城车间只有一个,在近卫军团的野怪处。
攻城车间被抢占之后提高75%的攻城武器攻击力,并且每次出动攻城武器的数量增加一个。


秘法学院.jpg
2.4 秘法学院
秘法学院只有一个,在天灾军团的野怪处。
秘法学院被抢占之后提供全地图的辉煌光环,辉煌光环提高90%的魔法恢复速度。

提升效果可以与其他提升效果叠加。

补给点.jpg
2.5 补给点
补给点处在地图的中央位置偏西一点,十分重要的位置。
抢占补给点后进入补给点,只要有3秒没有受到伤害便可获得与生命之泉一样的生命/魔法恢复速度。

补给点内有双倍数量的看守者,并且守备头目的数值也是双倍的。
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3. 细节设置
在每个据点内皆有守备头目看守,占有方可自由出入,其他(包括中立生物)必须打倒守备头目才可进入。
在据点内有据点头目和据点看守者,要抢夺据点必须打倒据点头目和据点看守者,并在据点深处的能量圈中持续施法15秒,抢占才宣告结束。
游戏开始时双方据点数都为0。
每个据点中有3个据点看守者,2个据点头目。

守备头目、据点头目和据点看守者都会随着游戏时间的推移而增强。
跳刀和远行鞋无法进入。

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附录:守备头目、据点头目与据点看守者能力

守备头目.jpg
守备头目

基础攻击力 : 35 - 47
基础攻击类型 : 穿刺
防御类型 : 重型
基础护甲 : 4
基础生命值 : 950
基础魔法值 : 300

拥有技能 禁止通行

不可通过.jpg
禁止通行
将目标用魔网禁锢(该据点被抢占次数*2+2)秒,在此期间除施法外不能作出任何动作,并在禁锢结束后对目标造成(该据点被抢占次数*20+30)的伤害。
魔法消耗 : 100点
冷却时间 : 30秒
无视魔法免疫

据点头目、据点看守者.jpg
据点头目
基础攻击力 : 60 - 75
基础攻击类型 : 穿刺
防御类型 : 重型
基础护甲 : 7
基础生命值 : 1350
基础魔法值 : 600

拥有技能 不可通过


不可通过
将目标用魔网禁锢(该据点被抢占次数*3+2)秒,在此期间除施法外不能作出任何动作,并在禁锢结束后对目标造成(该据点被抢占次数*30+30)的伤害。
魔法消耗 : 150点
冷却时间 : 45秒

无视魔法免疫


据点看守者
基础攻击力 : 35 - 40
基础攻击类型 : 普通
防御类型 : 轻型
基础护甲 : 5
初始生命值 : 700


每过1分钟增加守备单位5点的最大生命值;
每过2分钟增加守备单位7点的最大魔法值;
每过5分钟增加守备单位1点的护甲;
每过7分钟增加守备单位5点的攻击力;
当游戏时间进行至45分钟时,所有守备单位攻击类型变为混乱型。
发表于 2008-5-1 16:54:09 | 显示全部楼层
人偶大人的贴好干净.
貌似攻城车间,军械库,秘法学院作用不大
〔觉得攻城车更象送钱车,军械库是全图的吗?秘法学院....很多英雄的回蓝技能和物品的优势会被破坏〕
.补给点貌似多余而且很变态..
金矿貌似很好,
个人不喜欢中立生物有英雄甲.
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 楼主| 发表于 2008-5-1 17:00:44 | 显示全部楼层
引用第1楼天然呆于2008-05-01 16:54发表的  :
人偶大人的贴好干净.
貌似攻城车间,军械库,秘法学院作用不大
〔觉得攻城车更象送钱车,军械库是全图的吗?秘法学院....很多英雄的回蓝技能和物品的优势会被破坏〕
.补给点貌似多余而且很变态..
金矿貌似很好,
.......
其实攻城车如果保护得好的话是可以对塔造成一定伤害的说……
如果没有记错的话攻城车的攻击是 35 - 70 ,取平均值52.5再增加70%=89.25点的伤害,计算护甲之后对塔来说也是一个不算小的伤害的说……
军械库的确是全图的。
买武器是可以省下回家的时间啦……
补给点因为位置的关系联系在实战中的话感觉应该还是有一点用处的吧……
中立生物用英雄甲的确不大好的说……已经修改
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发表于 2008-5-1 17:49:55 | 显示全部楼层
...... 看这个好晕。
看主题如此。回复更是如此。
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发表于 2008-5-1 18:43:10 | 显示全部楼层
只有这么点感觉。把DOTA复杂化并不是一个好的想法。因为其他元素还没到达顶峰。
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发表于 2008-5-1 18:59:59 | 显示全部楼层
人偶大人好厉害 MB~MB~但是我不会玩DOAT
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发表于 2008-5-1 19:02:38 | 显示全部楼层
……好看,虽然我不倒塌
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发表于 2008-5-1 19:28:49 | 显示全部楼层
现阶段貌似是抓人-反抓人-后期起不起得来 的模式
如果要占领据点 斗争的策略就变了 喜欢推线和压线和抓人的人 都难过了
我也同意攻城车=送钱送经验
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发表于 2008-5-1 20:38:08 | 显示全部楼层
Sounds good~~来个人加分罢~~

(虽说偶也不会玩dota...不过这些新元素真的挺有意思的)
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发表于 2008-5-1 21:21:14 | 显示全部楼层

那啥那啥

看到复杂的东西就脑残了
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发表于 2008-5-1 21:25:23 | 显示全部楼层
阿拉希
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发表于 2008-5-1 21:29:46 | 显示全部楼层
据点的设计很早就有出现啦~~只不过要掌握据点的实用性和平衡性方面很困难呢。
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发表于 2008-5-1 21:52:52 | 显示全部楼层
支持所有DOTA的贴子
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发表于 2008-5-2 07:16:52 | 显示全部楼层
欢迎发到DOTACN中文网创意区~
我会亲自为你加分的~~~~~~~~~~`
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 楼主| 发表于 2008-5-2 07:20:58 | 显示全部楼层
引用第13楼a18800243于2008-05-02 07:16发表的  :
欢迎发到DOTACN中文网创意区~
我会亲自为你加分的~~~~~~~~~~`
其实我现在上不去Dcn的说……
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发表于 2008-5-2 10:56:26 | 显示全部楼层
攻城器要手操才會強...
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发表于 2008-5-2 11:11:02 | 显示全部楼层
个人不喜欢全图商店,攻城器如果手操那拿去打野刷钱 探路也用攻城器 攻城也用  〔很多游戏元素消失了 DOTA慢慢无人气~〕
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发表于 2008-5-2 11:20:10 | 显示全部楼层
很强大的人偶..神符地点有误.
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 楼主| 发表于 2008-5-2 13:02:44 | 显示全部楼层
引用第17楼OrS于2008-05-02 11:20发表的  :
很强大的人偶..神符地点有误.
呃,因为这张图的版本有点早的关系……是6.4x版本的……
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发表于 2008-5-3 15:26:01 | 显示全部楼层
昨天下午就好了= =
你可以发过去了~
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