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发表于 2012-10-19 20:42:21
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本帖最后由 chyj4747 于 2012-10-19 20:49 编辑
[trigger]略淡定的触发器
事件
单位 - 任意单位 丢弃物品
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 国王之冠 +5
动作
等待 0.00 秒
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((触发单位) 拥有 国王之冠 +5) 等于 TRUE
Then - 动作
游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 有道具
Else - 动作
游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 没道具
[/trigger]
看到LZ的写法……我表示这么写就要略不淡定了。。。
[trigger]超淡定的触发器
事件
单位 - 任意单位 丢弃物品
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 国王之冠 +5
动作
设置 Int = 0
循环动作[循环整数A]从 0 到 5, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 的类型) 等于 国王之冠 +5
Then - 动作
设置 Int = (Int + 1)
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
Int 大于 1
Then - 动作
游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 有道具
Else - 动作
游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 没道具
[/trigger]
那这么写是不是超级不淡定…… |
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