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想到一个利用复活技能刷野怪的方法,但这样刷怪得不到奖励,大家有解决方法没?

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发表于 2012-10-14 21:37:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt,把牛头人酋长的复活技能cd设为0,去掉特效,再设置一下重生延迟,比如30秒,把修改后的技能添加给怪,这样30秒后怪就自动刷新了,非常的方便,不要写触发什么的了,但这样杀死怪是没奖励的,我试了在触发里设把当触发单位的生命值或生命比小于等于0或者0.1之类的时候伤害来源得到奖励也不行(要生命比稍稍比较大才行),不知大家有什么好的解决方法没?

发表于 2012-10-14 22:52:08 | 显示全部楼层
产卵之骨……

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非常感谢这位大神的回答,但我试了下,虽然可以无限刷新,但中间没间隔啊,调释放时间什么的根本没用,怪刚刚死就马上刷新了,不知道还有更好方法没  详情 回复 发表于 2012-10-14 23:34
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发表于 2012-10-14 23:08:11 | 显示全部楼层
不记得怪物复活之后会不会改变营地位置,不过无法被单位死亡事件捕捉,如果是单位生命值低于1的话,无法判断凶手,要用单位受伤害事件么……其实还是建议用数组变量存储,你去找小灼的那个地图,里面有刷野怪的触发,很好用的……其实那张地图里还有好多好玩的东西……

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多谢了,能给个传送门么,没说清楚我不知道怎么找啊。。。。。。  详情 回复 发表于 2012-10-15 00:01
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 楼主| 发表于 2012-10-14 23:34:22 | 显示全部楼层
破喉咙 发表于 2012-10-14 22:52
产卵之骨……

非常感谢这位大神的回答,但我试了下,虽然可以无限刷新,但中间没间隔啊,调释放时间什么的根本没用,怪刚刚死就马上刷新了,不知道还有更好方法没

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你可以让死亡单位先爆出无敌的“蛋”单位,然后让“蛋”“孵化”。当然,你完全可以设计成其他表现方法,甚至隐藏掉“蛋”单位都可以。关键是思路对了就好了。产蛋和孵化都有现成技能的,不过好长时间不玩WE,具体名  详情 回复 发表于 2012-12-28 11:08
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 楼主| 发表于 2012-10-15 00:01:52 | 显示全部楼层
lo 发表于 2012-10-14 23:08
不记得怪物复活之后会不会改变营地位置,不过无法被单位死亡事件捕捉,如果是单位生命值低于1的话,无法判断 ...

多谢了,能给个传送门么,没说清楚我不知道怎么找啊。。。。。。
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发表于 2012-10-15 00:02:44 | 显示全部楼层
楼主会不会给马甲无T设置时间周期?
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发表于 2012-10-15 08:11:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 lo 于 2012-10-15 08:15 编辑

http://bbs.islga.org/read-htm-tid-1107371-page-1-fpage-1.html

大致的做法就是创建两个实数数组变量
给每个也怪添加不一样的自定义值,然后把坐标记录在这两个数组变量里,单位死后等待30秒,然后读取坐标,重新创建单位,再设置单位自定义值……不过掉物品的触发似乎也要触发设置……


不过喉咙说的产卵之骨和小黑的黑暗之箭不冲突么……没有尸体的话,不死族的骷髅海战术也会很郁闷的……
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 楼主| 发表于 2012-10-15 09:36:52 | 显示全部楼层
搞定了,把召唤出的单位隐藏再30s后显示就行了,这样就相当于30s刷新一次了。。。。多谢楼上几位了。。。
不过召唤出来的怪的死亡方式是一团烟雾就没了,没有死亡动作和尸体,把这个缺陷搞定那这种刷怪方式个人觉得就很完美了,现在正在研究中,设置死亡方式什么是不行的,大家有办法没。。。。

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lo
突然想到可以用另一个方法,任意单位死亡,创建触发单位的单位类型,杀死最后创建的单位……这样死亡动画也有了,不死族也可以用骷髅海了,不过依旧和小黑的黑箭冲突……要完全解决,似乎必须是要用数组变量了……  详情 回复 发表于 2012-10-15 18:12
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发表于 2012-10-15 18:12:52 | 显示全部楼层
tanwind 发表于 2012-10-15 09:36
搞定了,把召唤出的单位隐藏再30s后显示就行了,这样就相当于30s刷新一次了。。。。多谢楼上几位了。。。
...

突然想到可以用另一个方法,任意单位死亡,创建触发单位的单位类型,杀死最后创建的单位……这样死亡动画也有了,不死族也可以用骷髅海了,不过依旧和小黑的黑箭冲突……要完全解决,似乎必须是要用数组变量了……

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干嘛那么麻烦,看楼下。无T完全可以。  发表于 2012-12-28 11:09
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发表于 2012-12-28 11:08:43 | 显示全部楼层
tanwind 发表于 2012-10-14 23:34
非常感谢这位大神的回答,但我试了下,虽然可以无限刷新,但中间没间隔啊,调释放时间什么的根本没用,怪 ...

你可以让死亡单位先爆出无敌的“蛋”单位,然后让“蛋”“孵化”。当然,你完全可以设计成其他表现方法,甚至隐藏掉“蛋”单位都可以。关键是思路对了就好了。产蛋和孵化都有现成技能的,不过好长时间不玩WE,具体名字忘了。
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发表于 2013-1-20 12:45:22 | 显示全部楼层
有这么麻烦吗 一个触发刷野怪不就行了。。
  只要把野怪的所有者设定为敌对玩家就可以了。
触发
事件  任意单位死亡                           或者(指定单位(某怪)死亡)                                                         
条件  死亡单位等于(某怪)                    ( 死亡单位的类型所有者等于 敌对玩家)                           
         死亡单位的类型所有者等于 敌对玩家
  动作  等待N秒                                                                        
         创建1个(死亡单位的类型)给 敌对玩家 在死亡单位的位子随机处
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发表于 2013-1-22 17:04:50 | 显示全部楼层
火凤凰变身是个好东西 至于奖励什么的模拟一下就好
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