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发表于 2011-7-4 14:22:35
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无排泄
[trigger]刷兵
事件
时间 - 每 20.00 秒触发事件
条件
动作
单位 - 创建 3 个 步兵 给 玩家6(橙色) 在 (矩形区域 002 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 矮人火枪手 给 玩家6(橙色) 在 (矩形区域 002 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位组 - 选取 (矩形区域 002 <预设> 内满足 (((匹配单位) 的所有者) 等于 玩家6(橙色)) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (矩形区域 000 <预设> 的中心点)
[/trigger]
[trigger]移动部队
事件
单位 - 单位进入 矩形区域 000 <预设>
条件
((触发单位) 的类型) 等于 步兵
((触发单位) 的所有者) 等于 玩家6(橙色)
动作
单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (矩形区域 001 <预设> 的中心点)
[/trigger] |
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