|
发表于 2012-12-9 00:53:56
|
显示全部楼层
前来救场, 问题一, 头发的贴图的a通道缺失了, 如果打开贴图a通道还在, 那就是材质没有设置好
问题二, 关于为什么那个模型看的那么精致, 是因为贴图的问题, 很明显下一张图用了高光贴图和法线贴图做渲染, 并且有光源 ,而上一张只有材质贴图
如果一张贴图名为xxxx 那么高光贴图一般会命名为xxxx specular 或者xxxx spec, 顾名思意, 负责漫反射效果, 比如说金属, 皮革, 你看下一张模型的左手手套上 和皮鞋
高光贴图上越黑的地方 反射效果越差, 越白的地方 意味着反射效果越好, 所以高光贴图上都是黑白的, 有原贴图的话, 制作初级高光贴图非常的简单, 直接去色, 调大对比度
如果一张贴图名为xxxx 那么法线贴图一般会命名为xxxx normalmap 或者xxxx normal, 这张贴图的作用是让模型表面有凸凹立体感, 举个例子, 比如说你要做一个表面凹凸不平的东西, 比如说一堵墙, 沙砾地面, 一般不会真的把表面做成凸凹不平的, 因为又浪费时间 又增加了模型面数, 造成机器运行负担, 所以这个时候加张法线贴图, 其实模型是平的, 只是让你觉得是不平的而已, 你看下一张图衣服下摆上的褶皱, 就是法线贴图的效果, 其实下面模型和上面是一样的, 有原贴图制作一个初级的法线贴图也非常快 网上搜索个photoshop的法线贴图插件即可制作, 法线贴图基本是蓝蓝的一片, 颜色越浅 突起的地方越高
魔兽3比较久远的游戏了 所以不支持 高光或者法线贴图, 但是新的3d游戏基本全都靠他们渲染
问题三, 能打开max的... 我用的是3dsmax 比较大 几个g 小的我知道的好像有个叫maya的.. 我看别人用过
回答完毕 |
|