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发表于 2011-4-27 17:10:15
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[trigger]动作
变量<YDWE> - 开启局部变量功能
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于或等于 (1 x ((伤害来源) 的 冰之刃 (佣兵王) 技能等级))
Then - 动作
设置 bzr[1] = (新建 ((伤害来源) 的所有者) 的 冰之刃马甲 (佣兵王) 在 ((伤害来源) 的位置) 面向角度:0.00 度)
设置 bzrtx[1] = (新建特效 war3mapImported\\IceSpirits.mdx 并绑定到 (伤害来源) 的 weapon 附加点上)
特殊效果 - 删除 bzrtx[1]
单位 - 对 bzr[1] 发布 暗夜精灵族守望者 - 刀阵旋风 命令
单位 - 删除 bzr[1]
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(随机整数,最小值: 101 最大值: 200) 小于或等于 (100 + (1 x ((伤害来源) 的 冰之刃 (佣兵王) 技能等级)))
Then - 动作
设置 bzr[2] = (新建 ((伤害来源) 的所有者) 的 冰之刃马甲 (佣兵王) 在 ((伤害来源) 的位置) 面向角度:0.00 度)
设置 bzrtx[2] = (新建特效 war3mapImported\\IceSpirits.mdx 并绑定到 (伤害来源) 的 weapon 附加点上)
单位 - 对 bzr[2] 发布 人族大法师 - 暴风雪 命令到目标点: ((伤害来源) 的位置)
单位 - 为 bzr[1] 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 0.05 秒
特殊效果 - 删除 bzrtx[2]
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(随机整数,最小值: 201 最大值: 300) 小于或等于 (200 + (1 x (((伤害来源) 的 冰之刃 (佣兵王) 技能等级) - 1)))
Then - 动作
设置 bzr[3] = (新建 ((伤害来源) 的所有者) 的 冰之刃马甲 (佣兵王) 在 ((伤害来源) 的位置) 面向角度:0.00 度)
特殊效果 - 在 1.00 秒后删除 (新建特效 war3mapImported\\ICE.MDX 在 ((伤害来源) 的位置) 处)
单位 - 对 bzr[3] 发布 兽族牛头人酋长 - 战争践踏 命令
单位 - 删除 bzr[3]
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(转换 (魔法值 对于 (伤害来源)) 为整数) 大于或等于 50
(随机整数,最小值: 301 最大值: 400) 小于或等于 (300 + (1 x (((伤害来源) 的 冰之刃 (佣兵王) 技能等级) - 2)))
Then - 动作
单位 - 设置 (伤害来源) 的 魔法值 为 (((伤害来源) 的 魔法值) - 50.00)
变量<YDWE> - 设置 loc_bzql = (新建 ((伤害来源) 的所有者) 的 冰之刃马甲 (佣兵王) 在 ((伤害来源) 的位置) 面向角度:0.00 度)
单位 - 对 (loc_bzql) 发布 中立兽王 - 惊吓 命令到目标点: ((伤害来源) 的位置)
等待 2.00 秒(局部变量专用)
单位 - 删除 (loc_bzql)
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(随机整数,最小值: 401 最大值: 500) 小于或等于 (400 + (1 x (((伤害来源) 的 冰之刃 (佣兵王) 技能等级) - 3)))
Then - 动作
设置 bzrdwz[1] = (半径为 250.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 且满足 (((匹配单位) 是 玩家1(红色) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位)
单位组 - 选取 bzrdwz[1] 内所有单位做动作
Loop - 动作
设置 bzr[5] = (新建 ((伤害来源) 的所有者) 的 冰雪狂龙马甲 (佣兵王) 在 ((伤害来源) 的位置) 面向角度:0.00 度)
单位 - 对 bzr[5] 发布 不死族巫妖 - 霜冻新星 命令到目标: (选取单位)
单位 - 删除 bzr[5]
单位组 - 删除 bzrdwz[1]
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(随机整数,最小值: 501 最大值: 700) 小于或等于 (500 + (1 x (((伤害来源) 的 冰之刃 (佣兵王) 技能等级) - 3)))
Then - 动作
变量<YDWE> - 设置 loc_bzr = (新建 ((伤害来源) 的所有者) 的 冰天雪地马甲 (佣兵王) 在 ((伤害来源) 的位置) 面向角度:0.00 度)
单位 - 对 (loc_bzr) 发布 不死族巫妖 - 死亡凋零 命令到目标点: ((伤害来源) 的位置)
等待 10.00 秒(局部变量专用)
单位 - 删除 (loc_bzr)
Else - 动作
[/trigger]
你说省的了不 |
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