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楼主: Renee

[投票]等SC2 Beta开始,GA来做个官方地图项目吧。

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发表于 2009-9-20 17:37:37 | 显示全部楼层
还是Dota类实在点……
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发表于 2009-9-21 12:30:37 | 显示全部楼层
求有希望!
然后叔叔所言极是好可怕。
slg同时表示需要路过。
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发表于 2009-9-28 09:18:49 | 显示全部楼层
GA的图啊,很期待啊~

我说一下我的观点:
一个图成不成功要看市场普片品质,dota类暴雪官方大概会做?所以竞争太大,做这类要有觉悟...

单机方面...这只能算作艺术,毕竟联机乐趣最为实际,所以个人不推荐单机

联机方面有多人RPG,合作动作过关,竞技,生存(暂将防守算作生存),竞技生存,对抗

RPG不建议,因为一条线剧情的游戏,没有反复性
合作动作过关,卖点当然就是动作了...但其实,一般受众操作都不好的...不需要操作的动作游戏...
生存,嘛,比较普片,就是防守图
竞技生存,这个嘛,例子就是羊兔之战(不过这个图没有复杂的元素,缺少研究乐趣)
对抗就是dota类,觉得可以胜过暴雪官方dota图的话...

所以个人觉得,将生存当做主体,发扬动作精神(也就是部分英雄的玩法啦)……这是从受众和持久度考虑的
另,如何将图拿捏到位,体现出合作的重要(可以参考魔法元素之战,不过那个没什么技术,是理念的胜利)
随机性往往是耐玩度的最有利支柱,所以推荐类似OMG的模式
技术不管什么图都能够从某些方面体现出来,只有想不到怎么用的
另,只要对手不是人,AI就很重要,BOSS要比WOW难打 —— 难打的不是血量和技能威力,而是电脑的智商,这都是要技术的...
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发表于 2009-10-10 21:25:51 | 显示全部楼层
不是说SC2战役也支持多人了~~~

那就做个符合SC背景的原创剧情的有闪光点子的多人的大型的战役地图吧

(好多定语~~~)
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发表于 2009-10-15 00:23:02 | 显示全部楼层
在下随时听从调遣,殿下。
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发表于 2009-11-1 00:51:43 | 显示全部楼层
时间错乱了么。。
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 楼主| 发表于 2009-11-1 01:13:38 | 显示全部楼层
有人投票就会被顶上去。

这个是很正常的。
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发表于 2009-11-2 16:22:20 | 显示全部楼层
话说,这个是脑袋一热发出来的么
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发表于 2009-11-25 10:37:25 | 显示全部楼层
比较倾向于DOTA类的对战图
这类有一定的制作经验了。而且,国内GA的创意区,DCN的创意区资历丰富,也有相当的含金量,做一个国人自己的类DOTA竞技图也会是很有人气的。

另外。再期待SC2编辑器。
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发表于 2009-12-18 16:13:16 | 显示全部楼层
地精研究院开始做成品了。
非常鸡动。。。。
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发表于 2010-1-5 16:44:07 | 显示全部楼层
GA开始做地图的话,想必一定能做出很棒的SC2地图,地图类型个人建议2种:1是多人联机的过关剧情类,2是对抗类,对抗的话一定不能模仿dota,SC2再强大估计也没魔兽那种英雄技能系统(个人猜测),就算有也只是sc2版的dota,单创意上就有抄袭嫌疑了......对抗的话个人觉得最好是星际战争类型,玩家分为2个阵营,玩家主要控制一个独立的英雄单位,再指挥阵营之间进行高科技战争,
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发表于 2010-2-11 12:18:54 | 显示全部楼层
有了DOTA还做类似它的对抗干啥?我绝对反对~
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发表于 2010-3-5 15:04:39 | 显示全部楼层
不知道呢,大型多人战役吧,很恢弘那种大背景战役。 应该会很爽的
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发表于 2010-4-8 17:54:25 | 显示全部楼层
东方地精院~吧~
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发表于 2010-5-17 07:38:15 | 显示全部楼层
做个伏魔战记类型的[s:166]
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发表于 2010-7-5 19:28:17 | 显示全部楼层
互动性强点好,不用被装备/任务等所累,需要的是智慧,配合.........
好像很有难度
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发表于 2011-5-31 10:07:40 | 显示全部楼层
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