找回密码
 点一下
查看: 1441|回复: 6

能否不用触发器设置“生产第一个某类单位需要额外费用”?

[复制链接]
发表于 2017-1-10 09:56:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
举个例子:
我的BG生产第一个追猎时,需要支付2倍费用
在此之后恢复正常

我之前用触发器做的:
首先所有单位价格翻倍,然后各自添加一个科技
触发器验证“某玩家已经生产了某单位”,然后触发器给该玩家一个升级,该升级让玩家的这个单位的价格减半
……但是少量单位还好,海量单位要写的触发好像有点多……
这东西能通过数据编辑器搞定吗?
发表于 2017-1-10 10:26:07 | 显示全部楼层
………………生产单位的时候可以获得单位id的呀。然后就可以直接按照这个id来修改消耗。

哪里需要写好多个?

点评

e……我捋顺下的意思是 -事件 玩家创造了某单位 -响应 获取单位的id 修改该id单位的消耗 这样? 不过记忆中好像只有“升级”能改变具体的单位消耗……所以本身升级还是得一个一个写吧……  详情 回复 发表于 2017-1-10 15:14
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2017-1-10 15:14:33 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2017-1-10 10:26
………………生产单位的时候可以获得单位id的呀。然后就可以直接按照这个id来修改消耗。

哪里需要写好多 ...

e……我捋顺下的意思是

-事件
玩家创造了某单位

-响应
获取单位的id
修改该id单位的消耗
这样?

不过记忆中好像只有“升级”能改变具体的单位消耗……所以本身升级还是得一个一个写吧……

点评

触发器有个动作叫修改数据模板,可以直接修改数据  详情 回复 发表于 2017-1-10 21:53
回复

使用道具 举报

发表于 2017-1-10 15:34:08 | 显示全部楼层
用触发器可以直接修改数据,效果和升级一样。

点评

在研究自动采气设备中发现了这个东西,已经正式用上了o.o  详情 回复 发表于 2017-1-12 00:31
回复

使用道具 举报

发表于 2017-1-10 16:22:06 | 显示全部楼层
你直接比较被建造的单位是否被标记建造过,如果没有,就是第一次,然后标记为已建造,并做对应修改;否则什么都不做。
这样一个通用的触发器就可以解决了,不需要写N多个。
回复

使用道具 举报

发表于 2017-1-10 21:53:12 | 显示全部楼层
杰拉鲁星人 发表于 2017-1-10 15:14
e……我捋顺下的意思是

-事件

触发器有个动作叫修改数据模板,可以直接修改数据
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2017-1-12 00:31:22 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2017-1-10 15:34
用触发器可以直接修改数据,效果和升级一样。

在研究自动采气设备中发现了这个东西,已经正式用上了o.o
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-22 22:26 , Processed in 0.343828 second(s), 30 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表