使用道具 举报
zt0616 发表于 2016-8-9 16:47 建立一个比较UnitArmor字段的验证器,把他填在武器伤害效果的“轰击单位验证器(ImpactUnitVali)”。同时把 ...
guranus 发表于 2016-8-9 18:28 谢谢前辈,原来真的可以做,不过我是新手还想请问下,这个比较单位字段的字段是必须特定的唯一的字段名称 ...
zt0616 发表于 2016-8-9 18:35 按Ctrl+D就能查看,这个功能很重要,无论是数据还是触发
yxxiaobin 发表于 2016-8-9 23:11 你的意思是如果穿透值高于护甲,则产生固定的伤害值,如果穿投值低于护甲,则不产生伤害吗? 如果是这样, ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院
GMT+8, 2024-11-23 07:17 , Processed in 0.410164 second(s), 34 queries .
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2023 Discuz! Team.