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【已解决】如何使一个地面单位暂时没有碰撞体积?

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发表于 2016-2-11 17:30:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 沧海流星 于 2016-2-22 23:47 编辑

描述:一个技能——炸掉地堡并诞生一头“虫族地堡兽”
问题:效果创建的单位在地堡边上,而不能占据地堡原本的位置

如何能让这个单位能和地堡重叠,附加行为的话,行为里哪个选项能做到这一点?

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你解决了这问题了么?  发表于 2016-2-22 17:55
发表于 2016-2-11 17:31:24 | 显示全部楼层
抑制碰撞
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 楼主| 发表于 2016-2-11 21:53:17 | 显示全部楼层
抑制碰撞,创建的单位依然在边上,叠不上去……
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发表于 2016-2-12 00:13:28 | 显示全部楼层
干脆换种做法,给地堡一个变形技能,你的技能效果是给地堡发布让地堡使用变形技能的指令,没有必要一根筋用创建单位

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我大概想到原因了,建筑是用足印直接改变了“地面的性质”,而我又不能先摧毁地堡再创建单位——单位的属性和地堡里的人数挂钩,容我再想想。  详情 回复 发表于 2016-2-12 02:10
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 楼主| 发表于 2016-2-12 02:10:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 沧海流星 于 2016-2-12 02:12 编辑

不小心发了两次,编辑掉……
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 楼主| 发表于 2016-2-12 02:10:16 | 显示全部楼层
royugo 发表于 2016-2-12 00:13
干脆换种做法,给地堡一个变形技能,你的技能效果是给地堡发布让地堡使用变形技能的指令,没有必要一根筋用 ...

我大概想到原因了,单位与单位才是碰撞,而建筑是用足印直接改变了“地面的性质”。

而我又不能先摧毁地堡再创建单位——单位的属性和地堡里的人数挂钩,容我再想想。
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发表于 2016-2-18 11:37:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2016-2-18 14:44 编辑

我觉得你不需要想办法去掉碰撞,因为如果你使用“创建单位”效果来创建单位的话,可以直接把单位创建在指定点,你只要把“半径偏差”标旗去掉就好(印象中是叫这个名字的)。
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同时去掉“放置”和“半径偏差”两个选项的钩子,就能让创建的单位无视碰撞准确创建到点了。
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 楼主| 发表于 2016-2-18 14:34:00 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-2-18 11:37
我觉得你不需要想办法去掉碰撞,因为如果你使用“创建单位”效果来创建单位的话,可以直接把单位创建在指定 ...

实际测试结果是,单位死活在边上,被地堡挤出来的。

只有先炸地堡延迟建单位,才能在那个点,但前面说过不这么做的原因。

在考虑用传送,不过还没调好……不生效

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好吧,其实你要同时去掉“放置”和“半径偏差”两个选项的钩子...  详情 回复 发表于 2016-2-18 14:42
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发表于 2016-2-18 14:42:45 | 显示全部楼层
沧海流星 发表于 2016-2-18 14:34
实际测试结果是,单位死活在边上,被地堡挤出来的。

只有先炸地堡延迟建单位,才能在那个点,但前面说 ...

好吧,其实你要同时去掉“放置”和“半径偏差”两个选项的钩子...
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发表于 2016-2-19 13:25:04 | 显示全部楼层
楼主,去掉 ”创建单位“-”创建选项“对应的”放置“标旗,即可实现你要的效果。
你可以参考下机械哨兵的力场,就可以放置在与建筑完全重叠的位置。
而且我也测试了,可以将任意单位创建在和建筑重叠的位置
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