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求助如何设置玩家单位全部死亡就算失败的触发

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发表于 2016-2-9 14:24:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
求解       如何设置当一个玩家的所有单位(包括建筑)全部死亡(也就是玩家没有任何单位)即玩家失败的触发

用的是YDWE的地图编辑器 应该是最新版的

求大神教导...   有案例最好...  截图也可 希望能详细些




发表于 2016-2-9 16:31:46 | 显示全部楼层
玩家 - 建筑数量 + 玩家 - 非建筑单位数量 = 0

点评

是整数里的吧?我以前试过但不知道为什么不行 话说你的事件是怎么设的?  详情 回复 发表于 2016-2-9 16:44
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 楼主| 发表于 2016-2-9 16:44:25 | 显示全部楼层
午。夜 发表于 2016-2-9 16:31
玩家 - 建筑数量 + 玩家 - 非建筑单位数量 = 0

是整数里的吧?我以前试过但不知道为什么不行

话说你的事件是怎么设的?
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发表于 2016-2-9 18:12:27 | 显示全部楼层
烧效率:

每隔0.01秒 检测全地图的玩家单位

等于0就失败
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发表于 2016-2-9 20:15:59 | 显示全部楼层
liuhaitian1997 发表于 2016-2-9 16:44
是整数里的吧?我以前试过但不知道为什么不行

话说你的事件是怎么设的?

事件
    单位 - 任意单位 死亡
条件
    ((((触发单位) 的所有者) 拥有的建筑数量(包括 未完成的)) + (((触发单位) 的所有者) 拥有的非建筑单位数量(包括 未完成的))) 等于 0

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