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巢虫领主如何关联自己丢的巢虫(已解决)

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发表于 2015-6-24 23:50:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 electree 于 2015-6-26 16:22 编辑

最近发现Galaxy施法单位召唤出来的单位击杀会通过一些效果和行为返还给施法单位本身于是就想做一个能够把施法单位身上的行为连同层数一起同步到召唤物身上的机制
目前神族航母已经强行通过触发器数据表绑定拦截机实现了
然而巢虫领主,我山穷水尽还是没找到一个事件可以同时捕捉到巢虫领主和它的巢虫

看了下它的效果和行为,发现
巢虫领主有弹仓,存两发,经过测试,有时候装填一个巢虫护卫A一个巢虫护卫B,后来不知道为毛,只装B了
并且这个单位谐的很,它先丢这两个投射物,然后投射物造成伤害,又通过巢虫护卫CU创建了新的巢虫出来.....
我只知道这样通过任意单位开始攻击事件,效果已启用事件和单位死亡事件都实现不了我想要的结果了
投射物死亡并没能触发单位死亡事件

所以只好跑来求解
 楼主| 发表于 2015-6-25 12:10:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 electree 于 2015-6-26 00:20 编辑

常驻等大神回复_(:з」∠)_,_(:△」∠)_
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 楼主| 发表于 2015-6-26 10:14:25 | 显示全部楼层
并没有人回复_(;3」∠❀)_心痛到无法呼吸
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发表于 2015-6-26 16:05:17 | 显示全部楼层
首先,巢虫领主的虫子是由技能产生的。但凡所有召唤技能/行为/效果都能通过单位被创造事件来捕捉。

所以你可以通过单位创造事件,然后事件在技能参数里填写上巢虫领主的弹舱技能。

注意:这时候,你可以在触发器中使用“被创建的单位”(注意,不是最后创建的单位,两个是不同的)来获得小虫。

问题在于,巢虫领主本身怎么办?你可以通过“触发的单位”来获得领主。虽然在编辑器界面里看上去它是灰色的,但是实际上是有效的。


这个法子适用于任何召唤。

点评

头目赛高然而我发现触发器如果不开查看原始数据,这个单位被创造事件的翻译是不明确的,翻译成了任意单位创建一个拥有技能母巢之主 - -巢虫领主 虫囊 或行为 的单位当时我理解成了被创建的单位需要拥有技能  详情 回复 发表于 2015-6-26 16:30
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 楼主| 发表于 2015-6-26 16:30:11 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2015-6-26 16:05
首先,巢虫领主的虫子是由技能产生的。但凡所有召唤技能/行为/效果都能通过单位被创造事件来捕捉。

所以 ...

头目赛高然而我发现触发器如果不开查看原始数据,这个单位被创造事件的翻译是不明确的,翻译成了任意单位创建一个拥有技能母巢之主 - -巢虫领主 虫囊 或行为 的单位当时我理解成了被创建的单位需要拥有技能
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发表于 2015-6-26 18:13:22 | 显示全部楼层
这是国服翻译的锅。不过好消息是虚空之遗要出来了。官方很多编辑器的新触发器和新功能会征询我的审核。我会趁这个机会尽量让他们改改以前的翻译的。

点评

头目大人麻烦您看看我的帖子好吗我帖子发了好几天了都没解决啊 http://bbs.islga.org/read-htm-tid-2345649-page-1-fpage-1.html  详情 回复 发表于 2015-6-26 19:05
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发表于 2015-6-26 19:05:31 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2015-6-26 18:13
这是国服翻译的锅。不过好消息是虚空之遗要出来了。官方很多编辑器的新触发器和新功能会征询我的审核。我会 ...

头目大人麻烦您看看我的帖子好吗我帖子发了好几天了都没解决啊
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-2345649-page-1-fpage-1.html
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