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[已解决]如何让异虫单位在死亡时淡出

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发表于 2015-1-22 13:38:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yxxiaobin 于 2015-1-26 12:00 编辑

正在做一个太空图,发现一个很尴尬的问题:异虫单位死亡后会在地上形成血迹,好吧,国服确切的说是墨汁,这在太空中是很不真实的。要去掉这团墨汁标准的做法当然是修改死亡模型,但是我显然不具备这种能力啦。于是想到一个偷懒的做法:在单位死亡时淡出,这样就能看到前半截死亡动画,随后泼墨汁的就看不到了。在死亡动画宏中加入一句:动画播放,如果播放的动画名是death,则设置模糊度过渡到0。但是只在飞蛇身上成功了,其他的诸如工蜂、巢虫领主则失败。
请问如何设置这些单位才能正确的应用模糊度。

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今天再次打开测试,居然神奇的好了。难道真的是图灵作怪?
发表于 2015-1-22 16:24:19 | 显示全部楼层
删演算体也能消除死亡效果吧

点评

1.删演算体就看不到死亡动画了。 2.异虫的死亡动画似乎另有玄机,试着响应单位死亡摧毁单位演算体,单位死亡演算体,死亡布娃娃演算体,但是都无效,死亡动画播放未受影响。 3.直接删除死亡模型是有效的,但是还是  详情 回复 发表于 2015-1-25 18:34
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 楼主| 发表于 2015-1-25 18:34:05 | 显示全部楼层
wish1793 发表于 2015-1-22 16:24
删演算体也能消除死亡效果吧

1.删演算体就看不到死亡动画了。
2.异虫的死亡动画似乎另有玄机,试着响应单位死亡摧毁单位演算体,单位死亡演算体,死亡布娃娃演算体,但是都无效,死亡动画播放未受影响。
3.直接删除死亡模型是有效的,但是还是那句话,需要播放死亡动画嘛。
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