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楼主: 冷漠

请问有什么办法可以模拟行走却不打断持续技能?

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发表于 2011-8-15 01:18:53 | 显示全部楼层
建造法完破……同样需要触发创建单位的它,效率并不比马甲探路法高。
同时,它也无法满足楼主“挤开”的效果。
最后,它也无法防止马甲单位被主单位阻碍建造。
实际上,如果只是“击退”的话,直接将主单位位移过去效率更高也更方便。
建造法纯属鸡肋。
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 楼主| 发表于 2011-8-18 20:28:52 | 显示全部楼层
多次测试后确定

马甲法:

丢个有碰撞的马甲会把单位挤开

然后移动的距离和位置就不正确

建筑法:

没试过...

现在唯一能实行的办法是:

每次移动前检查点可否通行,然后判断点内存在单位否,存在的话就增加移动单位的角度在移动
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发表于 2011-8-18 21:47:15 | 显示全部楼层
要挤开单位还是用纯运算吧……
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