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娱乐向对战地图扩展Mod——怪物词缀发布到国服

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发表于 2014-1-24 21:47:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
庆祝下SC2免费了,以及2.1补丁的发布。所以花了一天时间弄了这个扩展Mod


其实今这个Mod凌晨已经发布了,不过现在才有时间写帖子。

这个扩展Mod可以让国服上面任意一张对战地图里的兵种变成带有像各种随机能力。

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“怪物词缀” - 顾名思义,这个游戏和D3一样,你生产的单位会带上各种随机能力。随机能力全都是会在战斗中自动释放的。不需要你来控制,解放你的双手。

该Mod纯为娱乐,不用太在意其中的平衡性。


具体机制:

只有部队单位(非农民,非领主,非召唤物)会带上随机词缀。低级单位只有一个词缀,中高级(称为勇士级别,比如不朽,渡鸦,虚空)能有2个词缀。顶级单位(称为精英级别,如巢虫领主,雷兽,雷神,战巡,巨像)拥有三个词缀。

某些单位会拥有该单位类型限定的隐藏词缀,隐藏词缀不占据随机词缀名额。举例来说,航母可以有三个随机词缀+一个航母专用的隐藏词缀“无敌喽啰”。


词缀会以图标形式显示在单位头上。

QQ图片20140124212405.jpg


以下列举一些随机词缀的例子:



  • 复仇 - 周围有己方单位被敌人杀死时获得狂暴增益,体型变大,每层增加30%移动速度、攻击速度、攻击力。共可叠加4层,直接线性叠加。持续时间10秒,每次叠加都会刷新持续时间。

  • 快速 - 攻击、移动、技能冷却速度增加,持续性治疗效果效率增加(医疗艇那种)

  • 幻象 - 受到伤害时分裂出两个幻象,幻象不带词缀,拥有本体一半的伤害,受到2倍伤害。有内置CD。

  • 强命 - 以百分比提高单位的最大生命、法力和护盾。对基础数值越高的单位提升越明显。

  • 熔火 - 被敌人杀死后会像毒爆虫一样爆炸,造成AOE伤害,而且不会伤害友军。

  • 轰炮 - 本Mod的代表性词缀,会对远处范围内的敌人周期性施放一颗追猎飞弹,但是飞弹不会跟踪,命中目标点后立刻爆炸。

  • 梦魇 - 只有能够进行直接攻击的单位(航母和巢虫领主等利用随从攻击的不算)才可随机到。击中敌人后会使敌人陷入混乱,无法施法和攻击,在原地不受控制地转圈3秒。有内置CD。

  • 反伤 - 受到攻击时会周期性地在自己身上附加反伤护盾,在反伤盾持续时间内,所有对他造成的伤害将反弹到造成伤害的人身上(反伤盾持有者并不会因此免疫伤害)

  • ……更多词缀请自行挖掘,目前词缀共有近20种。其中包含出现几率极少的“稀有词缀”,以及高级兵种才可能随机到的“高级词缀”,特定兵种才有的“隐藏词缀”。

这个Mod目前只是个试水之作,要是反响好的话会进一步增加更多词缀什么的。比如我刚才就对稀有词缀-“投射抑制”作了改动,今后投射抑制的范围将扩大,而且只会抑制敌方的飞弹。


前期无法进攻敌方基地:

除此之外,为了鼓励后期的大兵团作战,游戏开始后400秒内所有种族初始基地都将获得一个“绝对防御”词缀。可对20码范围内的敌军造成高杀伤。该能力在400秒后自动消失。

人类基地在这400秒内将失去升空能力,但依然可以变形成要塞和轨道指挥部,变形不会损失“绝对防御”(Z基地也一样)。

另外,在最新版本的改动中,绝对防御能力不再攻击农民。因此前期你依然可以使用农民去探路。


双倍资源采集速度:

在这个游戏中,所有种族的标准农民(不包括矿骡)都会获得“双倍收入”词缀,使它们的资源采集速度变为标准对战下的2倍。

所有矿物资源的储量提高为标准对战下的4倍。

(今后可能会考虑加入维护费机制,使得农民的采集效率随着当前人口的提高而降低,但目前仍需要观察反响再决定是否这样做)



自从今早上传后,玩家数量还是很不错的。不过关于今后要怎么改,还没很好地决定。毕竟这个Mod本来就是我只花了一天做出来的。就算说不怎么考虑平衡性,可能也需要进行多番调整才行。

Screenshot2014-01-24 21_07_39.jpg



这东西怎么玩?

上去SC2国服以后,在“自定义游戏”区里按“浏览地图”-选个对战地图->然后点“使用Mod创建游戏”,然后选择怪物词缀(全兵种随机能力)即可。

或者可以直接在“游戏次数最多的地图”那里选目前最火的地图和怪物词缀Mod的组合(目前是S星球+怪物词缀),然后点开始游戏。



以下是一些截图:

a.jpg

Screenshot2014-01-01 02_20_28.jpg

Screenshot2014-01-01 14_22_56.jpg

b.jpg

Screenshot2014-01-01 14_08_48.jpg

untitled.png

 楼主| 发表于 2014-1-24 22:08:31 | 显示全部楼层
Screenshot2014-01-24 22_16_15.jpg

关于一些提示:

关于轰炮:

轰炮是这个游戏是一部分,不爽不要玩!

hmmm,开玩笑啦。其实轰炮威力强大,占据了这个游戏里的极大部分DPS。不过有很多玩家第一次玩会注意到轰炮存在误伤的事情。对此要说明的是,实际上轰炮只会对远处的敌人释放,所以大部分时候被自己的轰炮误伤都是由于你打的太快,轰炮还没飞出去,你自己冲上去挨了的缘故。这时候善用H键是很重要的。

这个游戏刻意营造一种过度杀戮的氛围,而轰炮则非常明显地体现了这一点。


关于神族:

神族的优势在于高级兵种多,单个单位的词缀的质量和数量都较高,比如单只虚空舰队就有2词缀了,不朽的坚毅盾+2词缀的组合也很可观。条件允许的话可以出航母舰队辅以巨像(都是三词,航母还附加无敌小飞机)


强命会同时增加生命、法力和护盾最大值,对有三者皆有的神族单位来说是极大的助益。另外强命的生命法力护盾加成是以百分比计算的,因此单位比其他种族更硬的神族在这个词缀上可获得最大的好处。

航母即使受到梦魇的影响,也不会失去小飞机的攻击能力,这还是相当可观的优势。

风暴战舰的长距离射程再配合攻击性词缀,可以在老远处歼灭敌人。

神族的低级兵种由于很贵,单词缀兵的产量会不及别的种族,因此尽可能攀升科技,以高级兵种为主是正道。母舰核心在升级为母舰时会保留原有的词缀,并获得两个新的随机词缀。



关于虫族:

虫族在这张地图里的优势是:数量和机动性。其中虫族的小狗每个都带一个词缀,要知道小狗可是一次孵化2只的哦。数量和兵种的高机动性决定了词缀的产出量,也很大程度上决定了你的DPS。初期记得多造基地以增加虫卵产量,基本上虫卵产量=你的词缀产量。在战斗的时候利用好虫族的高机动性可以增加对轰炮的躲避几率,而且用轰炮飞龙进行Hit & Run也是杀伤力极高的战术。埋地轰炮蟑螂也是个好选择。

虽然王虫没有词缀,但是变形成眼虫后可以获得一个词缀。

但是虫族相应的,中高级以上的单位非常少。这是和神族正好相反的。不过三词缀的雷兽还是相当的Imba。


关于人类:

神族偏向高等级兵种,虫族偏向低等级兵种,而人类则比较中庸化。机枪兵海、渡鸦飞弹流,吸血坦克,核弹洗地都是可以选择的。也可以直接出大和+雷神来组建三词坠大军。



以上仅仅是一些粗浅的建议,这个Mod还有许多有趣的Imba战术可以挖掘。希望能看到更多有趣的打法哦。






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发表于 2014-1-24 22:45:53 | 显示全部楼层
如果词缀够多的时候,体系够复杂的时候
可以采用lol一样的方式互相ban词缀
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发表于 2014-1-24 23:02:21 | 显示全部楼层
这个图纯粹就是堆各种T3兵种大乱斗嘛- -0   T3的3buff200人口坦克阵都挡不下来。。。
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发表于 2014-1-24 23:06:25 | 显示全部楼层
感觉这图打到现在最好的方法就是速科技,开双矿,爆T3兵种。因为就算你小狗坦克什么的再多,撒两把电,渡鸦飞弹飞两颗就全废了。毕竟学薄。。。
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发表于 2014-1-24 23:19:28 | 显示全部楼层
玩了一晚上了,真是爽,我开3v3跟作弊电脑玩无限中场僵持,因为炮轰么。
词缀太多了,也不用管什么好词缀上去都是死,就看能有多大贡献了,反正开个双矿钱就基本用不完,造出来集合一下就可以A过去了,一次不用集合太多部队,还是因为炮轰,层次推进兵海淹死就行了,因为乱战的时候很多词缀就一次效果,用完了不死也腾不出人口(特别是虫子)。

其实,我是想说,那些自动释放怎么弄,能来篇教程么?
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 楼主| 发表于 2014-1-25 00:27:54 | 显示全部楼层
顺便调查一下,大家觉得有没有必要加入类似维护费的机制呢?

80人口以上收入开始降低之类的?
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 楼主| 发表于 2014-1-25 00:40:57 | 显示全部楼层
顺便附带了一个Mod

Screenshot2014-01-25 00_38_56.jpg
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发表于 2014-1-25 09:59:39 | 显示全部楼层
嗯……顺便一说,玩词缀打算大兵团作战的请先将图像设定降低一级。
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发表于 2014-1-25 10:19:29 | 显示全部楼层
好棒的想法!好帅气的效果~!
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发表于 2014-1-25 17:07:34 | 显示全部楼层
维护费可以。。。反正是双倍采矿效率。。。不过这样的话气体资源会不会不够。。。
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发表于 2014-1-26 08:46:58 | 显示全部楼层
想到了两个建议:

1、 能否让初期的资源采集效率没这么高,等N分钟后,采集效率才加倍?
2、 能否出个教程放游戏大厅,让某个单位可以根据玩家的选择来演示全部20种(或出现概率比较高)词缀;

点评

另外那个大炮台的圈还是没消失……我认为还是影响平衡性的一个要素  发表于 2014-1-26 09:22
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发表于 2014-1-28 11:47:29 来自手机 | 显示全部楼层
看脸的战斗么?
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 楼主| 发表于 2014-1-28 12:46:53 | 显示全部楼层
这是个兵海游戏,数量一上去你就会发现词缀只看数量。
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发表于 2014-1-28 13:07:28 | 显示全部楼层
有人说拖到后期就很无聊了。比如钱太多什么的。干脆就加维护费?

http://tieba.baidu.com/p/2835934880

或者……加些什么强占神器多久就能赢的事件(类似帝国2的造奇迹)
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 楼主| 发表于 2014-1-28 13:10:40 | 显示全部楼层
我在外面,现在Mod文件不在手头。

不过我通过事先做好的hotfix机制加了维护费机制。

更精细的改动就必须等节后了。因为需要拿Mod本身来改。
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