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已解决,添加单位建造动画,怎么出来个这玩意

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发表于 2013-9-27 13:09:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 灼热之恋 于 2013-9-29 18:16 编辑

QQ截图20130927130400.png     如图,因为本身孢子炮台没有异虫建筑开始的动画,于是在事件里添加了一个,可是为啥成这样子了,建造动画的虫囊是有了,可是自身也戳在那而不是等建造完成后从虫囊里爆破而出,求助大侠们该怎么更改呢

发表于 2013-9-27 15:20:34 | 显示全部楼层
建造完成后再显示孢子炮台的演算体?

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有这样的演算体???  详情 回复 发表于 2013-9-28 11:48
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发表于 2013-9-27 18:03:16 | 显示全部楼层
简单说来,标准单位的动画都有一个空的Birth动画(就是什么都不显示的动画),这样在建造的时候单位本身会因为播放这个动画而“不显示”,等到播放动画结束的时候才会出现。
孢子炮台因为没有这样的Birth动画所以就变成这样了哟~
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 楼主| 发表于 2013-9-28 11:48:28 | 显示全部楼层
@四夕水草肃  那岂不是就是模型本身的问题了,得用触发去更改了??
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 楼主| 发表于 2013-9-28 11:48:59 | 显示全部楼层
『四裤全输』 发表于 2013-9-27 15:20
建造完成后再显示孢子炮台的演算体?

有这样的演算体???
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发表于 2013-9-28 13:21:28 来自手机 | 显示全部楼层
改单位演算体事件吧,去掉孢子炮塔的单位演算体在诞生时播放诞生动画

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好的,我试试看  详情 回复 发表于 2013-9-29 18:15
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 楼主| 发表于 2013-9-29 18:15:24 | 显示全部楼层
空人 发表于 2013-9-28 13:21
改单位演算体事件吧,去掉孢子炮塔的单位演算体在诞生时播放诞生动画

好的,我试试看
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发表于 2013-10-4 19:40:39 | 显示全部楼层
据说不可见模型是解决这个问题的好办法。
如果你把单位的建造模型改成不可见模型,然后在单位演算体响应建造完成事件播放诞生动画会比较有感。

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我也是这样想的  详情 回复 发表于 2013-10-6 23:36
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 楼主| 发表于 2013-10-6 23:36:33 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2013-10-4 19:40
据说不可见模型是解决这个问题的好办法。
如果你把单位的建造模型改成不可见模型,然后在单位演算体响应建 ...

我也是这样想的
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