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上一次kp1997給我做的演示,看得Gaki暈了,而且我發現有一定的侷限性。
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-2152722-page-1-fpage-1.html(上個帖子)
然後Gaki突然想到用馬甲技能記錄數據。
事件
地圖初始化
條件
動作
設置 Spells[1] = 1號信息(技能)
設置 Spells[2] = 2號信息(技能)
設置 Spells[3] = 3號信息(技能)
……
設置 Spells[36] = 36號信息(技能)
設置 Unit[1] = 馬甲 0001 <预设>(玩家1)
設置 Unit[2] = 馬甲 0002 <预设>(玩家2)
設置 Unit[3] = 馬甲 0003 <预设>(玩家3)
……
設置 Unit[10] = 馬甲 0010 <预设>(玩家10
事件
單位 - 任意單位 獲得物品
條件
被操作((被操作物品)的類型) 等於 信息
動作
單位 - 添加 Spells[(隨機整數,最小值:1 最大值:36)] 給 Unit[((觸發單位)的玩家索引號)]
現在的問題是如何排除隨機其中一條信息。即讓玩家的馬甲不可能得到X號技能
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