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发表于 2013-8-16 19:45:46
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本帖最后由 a595859893 于 2013-8-16 21:10 编辑
初始化的时候
事件
条件
动作
设置 s[1] = qweqwe
设置 s[2] = asdasd
设置 s[3] = sdfsdf
设置 s[4] = zxczxc
设置 s[5] = 4tehrth
设置 s[6] = rtyry
设置 i = 6
使用的时候
事件
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(本地玩家) 等于 ((触发单位) 的所有者)
Then - 动作
设置 i2 = (随机整数,最小值: 1 最大值: i)
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者)在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: s[i2]
设置 i3 = (i3 + 1)
设置 s2[i3] = s[i2]
设置 s[i2] = s[i ]
设置 i = (i - 1)
Else - 动作
察看的时候
事件
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(本地玩家) 等于 ((触发单位) 的所有者)
Then - 动作
For循环整数A从 1 到 i3, 做动作
Loop - 动作
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 30.00 秒的文本信息: s2[循环整数A [R]]
Else - 动作
没有试过不过感觉大概可以
说起来好怀念以前的trigger标签
改了一下恩
用到了本地玩家,自我感觉应该不会掉线
实际上会不会就不清楚了
不过本地玩家只是拿来偷懒的,所以会掉线的话就每个玩家做一份吧
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