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如何不烧效率地做出平滑的单位视野?

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发表于 2013-8-9 01:18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
调整过单位视野的人应该都知道,单位自身的视野其实是很多个小方块视野的拼凑,当单位视野很小且黑色阴影恒定开启时特别明显。
虽然对于实际的游戏性没有多大影响,但是并不美观。
那么我们如何做出平滑的单位视野呢?如何让视野成为一个标准的圆而且随着单位的移动而迅速移动(魔兽自身是有视野蔓延延迟的)呢?

大概想过几种方法
1.每x秒创建视野单位再删除再创建
2.创建视野单位之后每x秒移动视野单位到对应位置
3.把单位自身视野调大,然后每x秒创建删除视野阻断器

但是如果要让视野成为标准的圆,视野单位的视野就要足够小,视野阻断器也要足够多
让视野迅速移动的话,每x秒这个x就要更小

所以效率很成问题……
发表于 2013-8-9 02:18:48 | 显示全部楼层
为什么一定要“平滑”呢...
话说很少有人会介意这种小事吧

既想要美观又想要效率的话,只能说鱼和熊掌不可兼得呢
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 楼主| 发表于 2013-8-9 12:47:34 | 显示全部楼层
嘛,只能说是个人的强迫症啦
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发表于 2013-8-9 13:31:42 | 显示全部楼层
其实我觉得用触发创造出来的视野平滑度会和部队本身的一模一样。。。
也就是说魔兽本身的阴影什么的最细致只能去到它所默认的点(32x32)
要是强迫症那么大的话。。你可以试一试改魔兽
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