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怎么用触发检测玩家延迟啊?像真三蓝宝石那样的输入-mh能检测

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发表于 2013-5-19 19:00:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么用触发检测玩家延迟啊?像真三蓝宝石那样的输入-mh能检测
 楼主| 发表于 2013-5-19 20:43:33 | 显示全部楼层
求大神、求不沉
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发表于 2013-5-19 21:20:42 | 显示全部楼层
大概是用缓存的同步原理,LZ可以搜索下缓存的数据同步
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 楼主| 发表于 2013-5-19 21:23:07 | 显示全部楼层
谢了我去查查
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 楼主| 发表于 2013-5-19 21:25:45 | 显示全部楼层
搜索结果是:缓存在单机下才能保存,在局域下不能保存
缓存保存在Campaigns.w3v中的一个分块,具体内容可以用w3c的一个缓存工具看到

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发表于 2013-5-19 21:29:37 | 显示全部楼层
caihao520 发表于 2013-5-19 21:25
搜索结果是:缓存在单机下才能保存,在局域下不能保存
缓存保存在Campaigns.w3v中的一个分块,具体内容可以 ...

没让你保存啊。。这指的是把缓存保存在硬盘里这个功能

单独使用缓存以及用缓存同步数据都是可以的,1.21以前还是用缓存来代替哈希表的,6.59的dota有互通图就是因为有个别技能用了缓存

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啊啊啊啊啊有点深奥 加我QQ773726267 教我吧-。-  详情 回复 发表于 2013-5-21 22:22
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 楼主| 发表于 2013-5-21 22:22:27 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2013-5-19 21:29
没让你保存啊。。这指的是把缓存保存在硬盘里这个功能

单独使用缓存以及用缓存同步数据都是可以的,1. ...

啊啊啊啊啊有点深奥    加我QQ773726267  教我吧-。-
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发表于 2013-5-22 10:03:30 | 显示全部楼层
平台上自然能检测延时 触发检测完全不准 不具有参考价值
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