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单位武器伤害文本现实问题?

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发表于 2013-3-27 10:19:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20130327100542.png

如图 是一个标准的 单位武器伤害显示界面

黄色的字体 是 伤害效果的数字值
绿色部分是 伤害效果x单位行为的数值,

问题来了。他是如何做到 自动检测单位有多少个行为对这个伤害效果产生影响并算出最终的伤害数值文本的呢?

再文本编辑器里 本人可以实现 创建公式的方法 A效果xA行为 得出一个数值

但我想 暴雪是不是有一个设定可以再 文本打出 这个单位 伤害效果 最终 的伤害数值呢?

换句话说“如果一个单位 有一个武器 一个伤害效果 和 100个更改伤害效果的行为
若我想 文本显示 这个 伤害效果的数值 除了创建公式 让这个伤害效果*100个行为 的方法外?有没有其他更简单的 可以得到一个 伤害效果 最终的伤害数值的办法呢?
发表于 2013-3-27 10:27:30 | 显示全部楼层
我知道脚本有办法获得最终伤害,数据不知道~

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脚本!?  详情 回复 发表于 2013-3-27 10:28
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 楼主| 发表于 2013-3-27 10:28:03 | 显示全部楼层
woaibusi 发表于 2013-3-27 10:27
我知道脚本有办法获得最终伤害,数据不知道~

脚本!?

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就是触发器  详情 回复 发表于 2013-3-27 16:14
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发表于 2013-3-27 15:35:29 | 显示全部楼层
只有一个法子,用触发器来获取单位武器伤害。

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那就不太好使了。。  详情 回复 发表于 2013-3-28 12:29
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发表于 2013-3-27 16:14:37 | 显示全部楼层
spjhot 发表于 2013-3-27 10:28
脚本!?

就是触发器
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 楼主| 发表于 2013-3-28 12:29:30 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2013-3-27 15:35
只有一个法子,用触发器来获取单位武器伤害。

那就不太好使了。。
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