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SC剧情小知识——一代的人类指挥官(玩家)去哪了?

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发表于 2013-3-8 23:22:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
注:SC1的人类指挥官分为原版的和母巢版的,这里说的其实是原版那个。

很多玩过SC1战役的人可能会觉得奇怪,为啥SC1里的指挥官(玩家角色)后来从来没出现过?这家伙这么百战百胜,怎么后来突然没消息了?

在SC1战役的中,游戏说你是玛萨拉的新任总督,然后上来你就和雷诺碰面,然后和他一起过故事。最后和他一起逃离克哈之子闹革命去了。但是后来《母巢之战》里雷诺突击队再次出现时,老大只有一个雷诺,原本的总督去哪了呢?指挥官原本打了那么多胜仗,怎么功劳都被雷诺拿去了?

答案是,其实指挥官就是雷诺。并不存在一个独立于现有剧情角色以外的指挥官。

未命名.jpg

有人可能就要反对了:这不能啊,明明雷诺在故事里确实有向着指挥官搭话的,而且最后一关还特别说会特别跟你说“我要跑路了,你要跟来不?”之类的话。

答案是,确实有这样的台词。但是故事里确实不存在单独的指挥官。要知道剧情和游戏性很多时候是分开的。比如在故事里,你不可能造一个兵营就凭空生产出部队来……

在魔兽争霸3之前,暴雪的RTS游戏还都是2D的,无法实现即时演算过场动画。所以War3之前的暴雪游戏(War2,SC1)在进行任务简报的时候都只能是几个头像或者几个画像在那边自言自语。但是自言自语的话实在太可怜了,所以暴雪虚拟了个不存在的玩家角色出来,作为单方面接受这些自言自语的对象。同时让玩家了解现在发生了什么事情,要做什么。

War3以后,这种任务简报就开始用过场动画的形式代替了。显然过场动画内容丰富,有场景背景,还有角色之间的互动和动作,比几个人在那边冲着一个不存在的家伙单方面说话要有真实多了。所以在War3和SC2里面我们不再看到角色朝着屏幕单方面喊话布置任务的情况。

暴雪副总裁克里斯·梅森,也就是SC1 SC2 War2 War3 WoW D1 D2 D3系列剧情总监对于1代那些玩家角色在2代中的情况有过多次回答:

玻璃渣控上:

As far as the magistrate goes... You know, at the end of the day, guys, in the original game the magistrate was really a [inaudible] to help tell the story, right? It was never intended to be a really fleshed out character. But it's funny that it feels that way, right? Like, in some ways our tools for telling story in the original game were very crude. You play the map, there wasn't a whole lot of story in the map like you saw with things like Warcraft 3, but you bounce into these gluescreens where you had these goofy windows and these little heads, you know, [inaudible] at each other. The magistrate did feel like a fictional part of the universe, but with this game we wanted to bring the characters a little more forward and not have that half-step in between the player and Raynor for instance. So we've kind of done away with it, but that does pose an interesting question: is that character still out there in the lore somewhere? Perhaps.

至于总督的去向……归根结底的话,你要知道在原版游戏中,总督其实只是用来帮助叙述剧情的一个道具。一开始就没打算弄成一个有血有肉的真正角色(之后也从未有)。但不少玩家确实有那样的感觉,这很有趣,不是吗?从某种角度讲,我们在原版游戏中讲述故事的工具是非常简陋的。你玩一张地图,你在里面看不到一个完整的故事,不像魔兽争霸III。而是给你跳到一个界面,上面有几个看起来就很蠢的窗口,显示出几个小脑袋,然后互相瞎扯什么的。我理解玩家确实感觉总督是剧情中的一个角色。但是在星际II中我们希望能进一步丰富地展现角色,而不是这种介乎雷诺和玩家之间的机制折衷物。因此我们基本上是把这个总督给去掉了。

但是这同时引出了一个有趣的问题:这个角色是否还能以某种其它形式在剧情中存在着呢?或许哦。

另一届玻璃渣控上:
Q: What about the characters that you played as in the original and Broodwar (the Cerebrate, Executor, and Magistrate) are they dead, replaced?

A: "Dead. Gone." In the new Terran campaign you’ll be taking on the roll Jim Raynor, you’ll be controlling his conversations with the characters etc, but at the same time some characters will refer to you as Commander, “so we’re really merging the two ideas…” Metzen feels that while the approach taken in StarCraft was cool, when you took five steps back it didn’t make sense trying to work the characters into the story. There were actually some early drafts of SCII that followed the former games’ approach but it just came off too clunky and it was too difficult to try and change the story to accommodate the new characters you’d be playing as.

Q: 玩家在原版SC1和母巢之战中扮演的角色哪去了呢(脑虫、执行长、总督)他们死了吗?还是角色被替换了?

A: “死了。或者被去掉了。”在新的Terran战役中,你会扮演吉姆·雷诺。你可以控制他跟别的角色对话之类的,但与此同时,一些角色会称呼你为指挥官,“因此我们其实是把他融入了雷诺当中……”梅森表示星际争霸I中的尝试是不错,但是你退后几步看看剧情整体的话,这些玩家角色其实根本没法合理地契合进故事里面。实际上星际II早期也尝试过照搬原版的模式,但实在太过违和,而且剧情之前早已决定好了,硬要把玩家角色塞进去非常的不伦不类。

所以,其实指挥官就是雷诺。雷诺就是指挥官。其实在官方小说《利博蒂的远征》和《刀锋女王》中(SC1战役剧情的小说版本),也根本不存在一个独立于雷诺的指挥官,从头到尾都是雷诺自己在指挥雷诺突击队。那么,指挥官不存在,这点可以理解。但是,玛萨拉星球当时既然是联邦领地,至少还是得有个总督啊。这个总督是谁呢?

这家伙名叫迈尔斯·哈蒙德。是雷诺的老乡。官方小说《恶魔契约》中有出场。他在雷诺早年和泰克斯一起鬼混的那段时间里一直帮助着雷诺的父母,直到他们离世。后来雷诺和泰克斯被星际警察追捕,泰克斯扛下了所有罪名被捕,而雷诺则逃到了玛萨拉星球。发现哈蒙德已经被调任到了玛萨拉当总督。

哈蒙德告诉雷诺他可以利用总督权力赦免雷诺。条件是雷诺要当玛萨拉的治安官,帮助他管理玛萨拉(雷诺虽然是逃兵+逃犯,但是名声很响)。雷诺于是在玛萨拉上重新做人,开始了新的生活还遇到了莉蒂亚·伊丽莎白,和她结婚生子。

后来雷诺的伊丽莎白和儿子约翰都死了。雷诺就一门心思扑在工作上。直到虫群来袭。

在SC2中我们可以看到雷诺保留着当时的治安官徽章。这就是当时哈蒙德授予给他的。实际上雷诺在当治安官这段时间中一枪未开,他的名声让玛萨拉的治安变得很好,就算有犯人听到雷诺的名字都纷纷缴械投降了……

所以这就是玛萨拉总督哈蒙德。但是,哈蒙德是个普通文官。他并不懂得打仗。而且SC1里面说你个“总督”是新调任来的,在第一关里才和雷诺见面。而实际上哈蒙德当玛萨拉的总督好几年了,而且雷诺还小的时候他就认识雷诺了,所以哈蒙德依然不是SC1那个指挥官。

但是“玛萨拉总督”确实存在,只是他不是“指挥官”。所以这就是梅森所说的“这个角色是否还能以某种其它形式在剧情中存在着呢?或许哦。

为了防止看的人混乱,下面简单地理一下。

  • 哈蒙德是玛萨拉总督
  • 哈蒙德不是“指挥官”
  • 剧情中并不存在单独的“指挥官”角色
  • “指挥官”做的事情剧情里都算在雷诺头上,所以其实雷诺就是“指挥官”




最后这里顺便说下SC1原版里面另外两个玩家角色的情况。

原版Zerg脑虫:被塔萨达和泽拉图干掉了,死亡时间在塔萨达和泽拉图从查尔赶回艾尔对抗主宰之前。见官方小说《刀锋女王》(死掉的例子)

原版Protoss执行长:其实就是后来的阿尔坦尼斯。(角色合并的例子)


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发表于 2013-3-8 23:24:07 | 显示全部楼层
原来如此!头目好棒!
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发表于 2013-3-8 23:26:26 | 显示全部楼层
噗噗,明白了!
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发表于 2013-3-8 23:28:26 | 显示全部楼层
好神奇哦~
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发表于 2013-3-9 07:40:33 | 显示全部楼层
而红警就不一样了,玩家的角色很明确,从基层指挥官一直干到将军甚至是更高的职位
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发表于 2013-3-9 12:52:16 | 显示全部楼层
关于原版Zerg脑虫,本人有点疑义。原版Zerg脑虫最后应该是和主宰一起去进攻艾尔了,和《刀锋》里的那只脑虫不符。

点评

刀锋那个脑虫是最接近原版脑虫的一个存在。 但这里并不是说两者完全重合。考虑一下上文就可以理解到剧情角色的“实际经历”和游戏战役中会略有出入。  详情 回复 发表于 2013-3-9 13:08
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 楼主| 发表于 2013-3-9 13:08:32 | 显示全部楼层
PhGFenix 发表于 2013-3-9 12:52
关于原版Zerg脑虫,本人有点疑义。原版Zerg脑虫最后应该是和主宰一起去进攻艾尔了,和《刀锋》里的那只脑虫 ...

刀锋那个脑虫是最接近原版脑虫的一个剧情角色。

但这里并不是说两者完全重合。考虑一下上文就可以理解到剧情角色的“实际”经历和游戏战役中会略有出入。

由于Zerg入侵艾尔是Zerg战役的最终关卡,是故事的一个高潮部分,所以不可能不让玩家玩到。


但是Zerg战役的脑虫,Overmind对你的介绍是,专门为了辅佐Kerrigan而诞生的。而且由于刚新生还没有名字。

这些部分和刀锋女王的那个脑虫完全一致。

所不同的是刀锋女王的脑虫最后和她一起留在了查尔(从故事角度讲,这个无名脑虫原本是为了辅佐Kerrigan而生的,所以才会和她一起留下)。而玩家却有玩到进攻艾尔的关卡。
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 楼主| 发表于 2013-3-9 13:16:26 | 显示全部楼层
顺便一说,母巢之战结束后,刀锋女王杀死了所有残存的脑虫。

因为只要有脑虫存在,它们就会自动试图演化出一个主宰。刀锋女王当然不希望这样的事情发生。所以她把脑虫全干掉了,用不会试图变成主宰的女王来代替。
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发表于 2013-3-9 21:32:30 | 显示全部楼层
从来没注意到这个。。。
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发表于 2013-3-10 18:40:46 | 显示全部楼层
头目强~~~SC1剧情我现在都忘光了
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