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楼主: 马甲君

如何将自己的触发放进帖子里

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发表于 2009-10-5 21:21:17 | 显示全部楼层
我试试
[trigger]
NewTrigger 002
    事件
        用户 - 任意用户 回帖
    条件
        (回帖用户) 等于 (Aim)
    动作
        系统 - 增加 1000 用户Aim 的 现有GA币
        系统 - 增加 1000 用户Aim 的 威望
        系统 - 增加 1000 用户Aim 的 精华
[/trigger]
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发表于 2009-10-5 21:34:42 | 显示全部楼层
为什么这个触发失效了....


自解:论坛不是WE
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发表于 2009-10-5 21:39:56 | 显示全部楼层
[trigger]
未命名触发器 001
    事件
        单位 - 楼上单位 回帖
    条件
    动作
        真蛋疼啊
[/trigger]
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发表于 2009-10-6 12:40:47 | 显示全部楼层
[trigger]
NewTrigger 002
    事件
        用户 - 任意用户 蛋疼
    条件
        (触发用户) 等于 (楼上)
    动作
        系统 - 摘下 触发用户 的 蛋蛋进行检查

[/trigger]

看来我能熟练操作了
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发表于 2010-8-4 21:44:01 | 显示全部楼层
<Trigger>
Melee Initialization
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        对战游戏 - 使用对战昼夜设置
        对战游戏 - 使用对战英雄设置
        对战游戏 - 给首发英雄一个回城卷轴
        对战游戏 - 设置初始资源
        对战游戏 - 删除已使用开始点附近的中立生物
        对战游戏 - 创建对战初始单位
        对战游戏 - 对电脑玩家运行对战AI脚本
        对战游戏 - 强制使用对战胜利/失败条件
</Trigger>

测试成功的说
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发表于 2010-8-4 22:15:37 | 显示全部楼层
话说啊,这样久远的的帖子看着以后发帖用就可以了……
另外,你应该把Trigger的T改成小写,这样就真的成功了
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发表于 2011-2-9 15:05:47 | 显示全部楼层
收藏了,工具也顺便下载中……
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发表于 2011-3-13 09:22:37 | 显示全部楼层
[trigger]zhaohuan1
    事件
        时间 - 当游戏逝去 0.10 秒
    条件
        (玩家1(红色) 的控制者) 等于 没有
    动作
        单位 - 删除 召唤 0023 <预设>
[/trigger]
试一试
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发表于 2011-6-3 03:02:26 | 显示全部楼层
[trigger]对战初始化
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        对战游戏 - 使用对战昼夜设置
        对战游戏 - 使用对战英雄设置
        对战游戏 - 给首发英雄一个回城卷轴
        对战游戏 - 设置初始资源
        对战游戏 - 删除已使用开始点附近的中立生物
        对战游戏 - 创建对战初始单位
        对战游戏 - 对电脑玩家运行对战AI脚本
        对战游戏 - 强制使用对战胜利/失败条件
[/trigger]
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发表于 2011-6-28 14:20:56 | 显示全部楼层
如果是别人已经转化为文本格式   然后复制文本到这个软件中   然后再点转化  跟没转化一样  还是文本    这个软件   说白了  还是没大用
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发表于 2011-6-28 15:04:00 | 显示全部楼层
难道楼上还是不明白……
Jass并不是所谓”文本格式“,而是单独的语言。
也就是说,他不是”转换“而来的,而是直接一个字母一个字母的敲出来的……
并没有什么工具能直接将Jass转换为Trigger。

而此工具的作用明显也被你理解错了……
此工具只是将在触发编辑器中复制的触发的文字编码转换为论坛能识别的编码而已……
只是为了方便贴触发的工具。
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发表于 2011-6-28 15:11:02 | 显示全部楼层
引用第29楼baoyutianqi1于2011-06-28 14:20发表的  :
如果是别人已经转化为文本格式&#160;&#160; 然后复制文本到这个软件中&#160;&#160; 然后再点转化&#160;&#160;跟没转化一样&#160;&#160;还是文本&#160;&#160;&#160;&#160;这个软件&#160;&#160; 说白了&#160;&#160;还是没大用

你的阅读能力有待提升

另外,有空的话去医院查查智商
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发表于 2011-6-28 15:29:00 | 显示全部楼层
引用第31楼黑化の喵于2011-06-28 15:11发表的  :


你的阅读能力有待提升

另外,有空的话去医院查查智商

要小心啊,“无法战胜”、“同一水平”、“丰富经验”什么的最可怕了

29楼啊,“在随意对别人做出评价前请先弄清楚情况“,这是之前在另一个帖子里对你说的话,这话在此帖依旧有用
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发表于 2011-6-28 15:37:30 | 显示全部楼层
哎呀呀,“猪头”、“猪头”、“猪头”什么的好可怕
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发表于 2011-7-4 14:58:55 | 显示全部楼层
[trigger] 未命名触发器 001
    事件
        单位 - A unit enters (Current camera bounds)
    环境
    动作
[/trigger]
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发表于 2011-8-19 17:08:14 | 显示全部楼层
[trigger]
挖坟惩罚
    事件
        有人挖坟
    条件
        挖坟者的单位分类(不等于)路人or超·路人or路人·终极形
        回帖(不等于)无用的 = Ture
              挖坟者是初犯 = Falsh
    动作
        扣分-扣除100GAB从(挖坟者)身上
        扣分-扣除1威望从(挖坟者)身上
        砍头-将(挖坟者)禁言
[/trigger]
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发表于 2011-8-30 09:44:25 | 显示全部楼层

回 楼主(马甲君) 的帖子

-  -......
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发表于 2012-1-13 12:40:43 | 显示全部楼层
T用单个马甲做群体技能


[trigger]
Thunderbolt
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
        单位 - 山丘之王 0000 <预设> 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 风暴之锤
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
    动作
        -------- 要注意:马甲技能的无CD/无魔;马甲单位的移动速度'转身速度'为0 --------
        设置 Temp_Point = ((技能施放目标) 的位置)
        设置 Temp_Point2 = ((触发单位) 的位置)
        -------- 可对空 --------
        设置 Temp_Unit_Group = (半径为 500.00 圆心为 Temp_Point 且满足 ((((匹配单位) 是 建筑) 等于 FALSE) 且 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 且 ((((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 且 ((匹配单位) 不等于 (
        -------- 不对空 --------
        设置 Temp_Unit_Group = (半径为 500.00 圆心为 Temp_Point 且满足 (((((匹配单位) 是 建筑) 等于 FALSE) 且 (((匹配单位) 是 飞行单位) 等于 FALSE)) 且 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 且 ((((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌
        单位 - 创建 1 小精灵 给 ((触发单位) 的所有者) 在 Temp_Point2 ,面向 Temp_Point
        -------- 如缠绕之类有持续伤害的要加长存活时,以得到金钱 --------
        单位 - 设置 2.00 秒 自然之力 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
        -------- 可加其它技能//在游戏开场先加一次,就可让第一次用技能时不会卡 --------
        单位 - 为 (最后创建的单位) 添加 风暴之锤
        -------- 等级对应 --------
        单位 - 设置 风暴之锤  等级对 (最后创建的单位) 为 3
        单位 - 设置 风暴之锤  等级对 (最后创建的单位) 为 (风暴之锤  的等级对 (触发单位))
        单位组 - 选取 Temp_Unit_Group 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                -------- 其移动是必要的 --------
                单位 - 立即移动 (最后创建的单位) 到 Temp_Point2 ,并面向 Temp_Point
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (选取单位)
        点 - 清除 Temp_Point
        点 - 清除 Temp_Point2
        单位组 - 清空 Temp_Unit_Group 内所有单位
        单位组 - 删除 Temp_Unit_Group
        -------- 完全的释放点和组 --------
        自定义代码:   set udg_Temp_Point = null
        自定义代码:   set udg_Temp_Point2 = null
        自定义代码:   set udg_Temp_Unit_Group = null
[/trigger]
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