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全局动画 简单轻松做!

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发表于 2013-2-10 13:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vnalin 于 2013-2-10 13:26 编辑

  话不多说直接开搞~

1.打开玻璃渣实例 Examples\Units\Protoss\Stalker 复制一份材质
1.jpg

修改其模式,这里随意,最终效果成半透明就行。
2.jpg

复制模型右肩胛 并赋予此材质。

2.创建全局动画 GLstand 时间随意设区别于其他动画即可。
3.jpg

点击 add 自动弹出框体 输入 EnergyLoop
4.jpg
ok,到这暂停,先把关键帧搞定。

3.设置关键帧
   开启自动关键 第一和最后帧分别设置如图(数值这里不细究 具体去问青蛙 )
6.jpg
顺便说句  diffuse/emissive/specular 等等 都能拿来玩。

4. OK 回到 track set 右击 add meterial 自动打开map12345
5.jpg
7.jpg
勾选uvoffset,大功告成!

偷懒了看看图片吧。。。

8.jpg

点评

amo
分加重了  发表于 2013-2-10 14:26

评分

参与人数 2威望 +7 GA币 +3 收起 理由
jifengxiang + 6 + 3 手机点歪了
amo + 1 不错的研究文

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 楼主| 发表于 2013-2-10 13:33:09 | 显示全部楼层
沙发自己的 欢迎大家来讨论~
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发表于 2013-2-10 21:11:26 | 显示全部楼层
护甲部分会变透明的全局动画么?
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 楼主| 发表于 2013-2-11 10:18:27 | 显示全部楼层
是护甲部分附加了一层透明的液态装甲 恩!
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发表于 2013-2-12 19:52:48 | 显示全部楼层
最终结果是什么。。。不懂。。。
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发表于 2013-2-13 09:35:19 | 显示全部楼层
没看出什么效果,只是变得模糊些,亮一些。其实我以为楼主是想做类似警用有机玻璃盾牌那样的半透明效果。
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