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本帖最后由 tommy34012 于 2013-1-10 00:38 编辑
最新版本的M3 Plugins for 3ds Max 2.2下载
地址:http://www.sc2mapster.com/assets/m3-export-plugin-3ds-max/
支持3dsmax 2009, 2010, 2011 and 2012.(2013暂时不支持)
插件作者:Leruster
2.2版本新增功能简要说明
1.丝带系统(Ribbons)
现在你可以自由创建丝带了~,详细的设置和属性需要自己慢慢去摸索,属性名字应该还是比较浅显易懂的,建议你可以先导入一个带丝带的模型(例如:腐化飞龙)研究一下~
2.命中测试体(Tight and Fuzzy hit tests)
现在这些用于帮助鼠标命中点击模型的辅助体(Helper)已经可以支持导入并导出了~,每一个导出的模型都可以在游戏里有很合理的鼠标点击效果~
命中测试体分为两种 tight test 和 fuzzy test
tight test :
是用过分辨你是否通过框选来选择的~tight test 应该尽量囊括整个模型体,整个模型必须而且仅能出现一个~
fuzzy test :
是用于你单击模型的时候选择的,体积一般比tight test稍大~ 整个模型必须出现,而且能出现很多个fuzzy test 测试体,你应该尽量用fuzzy test包裹住整个模型
(*上述两种测试体在导出模型之前必须出现在模型中~否则有可能会禁止导出,仅对于某些情况)
3.骨骼标旗(Bone flags)
翻译与研究中...
4.蒙皮骨骼连接变换(Skin and bone attach changes)
翻译与研究中...
5.分层管理(Layer manager)
你现在可以通过分层来管理模型中的不同元素了~
每当你通过m3插件(2.2)导入一个模型,插件就会自动给你分层~这些层分别是~
0. default 1. Geometry 2. Bones 3. Attachments and Bounding sphere 4. Hit tests 5. Particles, Ribbons and Forces 6. Lights and Cameras 7. Projections. *导入m3之后骨骼层等层会被隐藏,如果你想显示所有元素,右击选择Unhide All就可以看到所有元素了~
层管理的按钮位置
已知BUG
导入带光源的模型,后模型100%会显示是黑色的,这不影响模型导出后的实际效果
导出存在同一个骨骼绑定的点数比较多的模型(例如毒爆虫这种尾巴特别圆但是只有几根骨骼的物体)可能会出现某些权重出现偏差
折跃动画暂时还不支持
(待补充...)
2.2版本用户手册,以及新增功能~(原文)
地址:http://www.sc2mapster.com/forums ... orter/?page=48#p959
上一个版本以及插件主要信息介绍~
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-1080340-page-1-fpage-2.html |
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