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怎样在坦克杀死对方一个单位后炮塔停顿

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发表于 2012-11-19 17:39:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 herjiajun 于 2012-11-19 18:51 编辑

怎样在坦克杀死敌人一个单位后炮塔停顿1秒或2秒后才再转动炮塔去瞄准敌人?

停顿的时间怎么设置?

做这个主要是想让坦克使用光束武器时杀死敌方不至于光束还没消失炮塔就转了。

坦克用母舰光束武器问题?.SC2Map

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发表于 2012-11-19 18:26:26 来自手机 | 显示全部楼层
可以把炮台的闲置动作设为不动。
那个flag是叫"被动"还是什么,我忘了,是和"跟随""旋转""重置"一起的。
如果怕坦克转向其他目标而转动炮台的话,可以给武器增加一个需要引导的持续性效果
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 楼主| 发表于 2012-11-19 18:50:05 | 显示全部楼层
逸名 发表于 2012-11-19 18:26
可以把炮台的闲置动作设为不动。
那个flag是叫"被动"还是什么,我忘了,是和"跟随""旋转""重置"一起的。
如 ...

当敌方死一个后,坦克炮台会自动转向下一个敌人,这个期间应该不是处于闲置的时候吧
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发表于 2012-11-22 05:14:48 | 显示全部楼层
你说的是武器准备时间?
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 楼主| 发表于 2012-11-22 20:11:09 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2012-11-22 05:14
你说的是武器准备时间?

我的说是例如:敌人A和B。。。坦克用光束武器,武器发射附着点在炮筒的头部,当敌人A被坦克杀死后,坦克的炮筒会马上转向敌人B要攻击B,但是转向B的时候,光束武器的效果还没消失(就是那一条光钱(如mothershipbeam)),我需要的是光钱消失后,坦克的炮筒才转向敌人B。。。
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发表于 2012-11-29 00:23:47 | 显示全部楼层
也许,你可以尝试,给这种炮台添加一个隐藏的永久行为,当杀死目标时,会对自己创建另一个临时行为——禁止攻击
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发表于 2012-12-24 14:07:31 | 显示全部楼层
话说星际2能不能像war3里那样添加攻击后摇,有的话 把攻击后摇调成2秒不就解决了.
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发表于 2012-12-24 14:36:31 | 显示全部楼层
dooun卡世 发表于 2012-12-24 14:07
话说星际2能不能像war3里那样添加攻击后摇,有的话 把攻击后摇调成2秒不就解决了.

前摇后摇都是可以加的,甚至还有一些细分的释放阶段,但这个好像只能在技能上设置。
我怎么看楼主要干嘛...好像是要武器相关的...这会比较麻烦~
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 楼主| 发表于 2014-1-19 15:31:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 herjiajun 于 2014-1-19 15:33 编辑
dooun卡世 发表于 2012-12-24 14:07
话说星际2能不能像war3里那样添加攻击后摇,有的话 把攻击后摇调成2秒不就解决了.

武器能设置后摇吗?后摇指的是让单位停止一会吗?哪里设置的?是武器攻击演算者的事件添加的吗?
或者击杀完第一个目标后,怎么设置让单位暂时停止攻击,这样子让单位处于闲置状态。
还有,做的光束,轰击目标,光束还没消失前是随着目标移动的,如果让光束轰击位置设置成目标点的话(原来的是目标单位或点),是不是得加个搜索范围,如果是攻击空中单位时,是不是得再加个筛选空中或地面单位的行为什么的?
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发表于 2014-1-20 16:06:31 | 显示全部楼层
武器能设置后摇的吧……没注意看过
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发表于 2014-1-20 17:56:29 | 显示全部楼层
把武器内的
统计: 重新加载持续时间
设置下
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 楼主| 发表于 2014-1-20 19:01:34 | 显示全部楼层
hgzerg 发表于 2014-1-20 17:56
把武器内的
统计: 重新加载持续时间
设置下

的确是可以,只是这么做,等于是把攻击时间间隔拉长了。

不过也不错了,谢谢了。

我只是个业余的小兴趣爱好,玩玩这个。所以没像几位大大那样啥都精通。
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