麦德三世B 发表于 2006-9-1 11:57:04

是很简单。

但是很可惜根本不是那方面的简单,虽然简单,却想错成其他的简单东西。这种东西其实根本不是那么简单,这就跟万有引力很简单一样。


这东西很判断致命一击根本就不是一回事,致命一击不具备基础的普适性。

[ 本帖最后由 麦德三世B 于 2006-9-1 11:58 编辑 ]

夜影冰剑 发表于 2006-9-1 13:41:40

守望者 发表于 2006-9-1 14:13:47

楼上的把大法箭矢的速度设慢一些看看结果。

夜影冰剑 发表于 2006-9-1 14:35:15

守望者 发表于 2006-9-1 14:38:06

不是两次攻击。
我说的是。有N次致命攻击。而不只是“下一次”。如果箭矢没有打到目标。技能还是存在。

Red_Wolf 发表于 2006-9-1 14:41:54

如果是Take Damage,那么考虑下面的
1 多重 弹射等攻击方式
2 烈焰风暴等持续伤害技能

用攻击或命令来做的话也考虑下下面的:
发动第2次攻击时,未必第一次攻击已经结束
单位发出箭矢后可以发布其他命令,而箭矢继续飞行并伤害目标
单位的攻击动画时间是可变的,会随着攻击速度改变

这种东西如果是想做个普遍适应的东西,本身就是不可能的(当然可以自己重做系统,所有技能都用触发完成)
能做得也只是对特定英雄或特定环境的模拟而已

守望者 发表于 2006-9-1 14:46:25

所以要完美也是不行的。结论。

BQXY 发表于 2006-9-1 19:40:05

熊猫的第二个技能...

xingcan 发表于 2006-9-1 20:42:58

shxhe01 发表于 2006-9-2 11:47:21

J不关我的事,主要想看看卖德大人的思路..

wowdkx 发表于 2006-9-3 09:54:36

不知道看一看..................................................

BQXY 发表于 2006-9-3 14:46:33

熊猫的第二个技能....然后第一个技能...

晨枫 发表于 2006-9-6 13:12:03

据说粉碎技能有良好的兼容性,而且看起来应该是在单位发出攻击就即时起作用的,将致命一击和粉碎加在一起用就OK了
设一个机率100%,伤害值为0.005,有效目标为自己的粉碎。
事件-XX受到伤害
条件-0.01≥伤害值>0.001//应该没有其它伤害小得这么奇怪的吧
动作-删除致命一击,删除粉碎

守望者 发表于 2006-9-6 17:25:02

原帖由 BQXY 于 2006-9-3 14:46 发表
熊猫的第二个技能....然后第一个技能...
然后再放闪电?


楼上的没听明白。最好能有个演示。谢谢。。

Destroy 发表于 2006-9-6 17:35:18

被酒醉后火焰吐息会出现额外的效果来做判定.
用特定的伤害值来判定.

BQXY 发表于 2006-9-6 18:21:18

楼上正解
楼下继续
在下灌水

xklsword 发表于 2006-9-8 00:14:46

学习学习......凑字凑字...

hackwaly 发表于 2006-9-8 14:57:01

傻傻的问一下:讨论不就是疾步风吗?

Destroy 发表于 2006-9-8 15:00:23

疾风步的确很简单,可是他的特性是隐型.

280259078 发表于 2006-12-9 09:31:47

555
不直接说下原理来
引诱我下载....
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查看完整版本: [智力题及其演示]如何作出“只对下一次攻击有效”的攻击加成技能