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最详细的模型导入教程[阿鹤]

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发表于 2008-1-11 13:58:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,这回由我来给大家讲解模型导入的问题。首先我要感谢 K 仔大哥对我的教导.为了感谢他我特此写下导入的教程。
以下第压缩包1为教程的IE版.2为教程里的模型.3是模型路径查看器〔也可以修改〕
2楼才是教程的内容.
模型分为两种格式
        .mdx
        .blp
举个例子
123.mdx
123.blp
导入后 默认是
war3....\123.mdx
war3....\123.blp
.blp一般都需要修改路径
.mdx的路径是不用修改的- -
路径是看模型自身的贴图路径,每个模型的贴图路径都不可能完全一样常用修改有以下两种路径
war3....\123.mdx(默认,不修改)
textures\123.blp
或者
123.mdx
123.blp(就是删除默认路径war3....)
不管模型里有多少个.mdx 和 .blp
都之用修改.blp的路径
PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再次启动,才能看到效果,不然还是绿格子.

1教程IE版.rar

623 KB, 下载次数: 16916

测试用的模型.rar

552 KB, 下载次数: 12118

MdxPather.rar

9 KB, 下载次数: 2102

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 楼主| 发表于 2008-1-11 13:59:16 | 显示全部楼层
模型导入可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。

clip_image002_0000.jpg

新改的牛头人

以下我将详细的讲解导入模型的过程。

上边那个牛头人模型的导入方法。

先将牛头人的 ZIP 文件打开。你应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。如图。

clip_image004_0000.jpg

将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方打开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( README 文件)我们不需要,不用去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“ Taurenarcher.blp ”“ taurenchampion.blp ”“ taurenchampin.mdx ”。其中, BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(有些模型文件只有 MDX 文件而没有 BLP 文件因为皮肤是自带的。)如图。
clip_image006_0000.jpg


好了,现在打开你的地图编辑器,就是 World Editor 。

打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )

如图。    clip_image008_0000.jpg

红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。

现在你会看见导入管理器的窗口。如下图。
clip_image010_0000.jpg


看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子。如下图。
clip_image012_0000.jpg


注意了,下面要说的很重要。看见图片后方有个“整体路径”了吗?路径下边分别是:“ war3mapimported\\taurenarcher.blp ”

“ war3mapimported\\taurenchampion.blp ”

“ war3mapimported\\tauren Champion.mdx ”

这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来。 MDX 文件的路径你不用修改。要改的是那两个 BLP 文件的路径。请在 BLP 的路径上双击,然后会出现这么一个框。如图。
clip_image014_0000.jpg


在“使用自定义路径”那里点一下,然后就变成这样。
clip_image016_0000.jpg


现在可以修改路径了,你要把“ war3mapimported\\ ”删除变成下图这样。

clip_image018_0000.jpg

点确定就可以了。

别高兴,还有一个 BLP 文件没改呢。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个 BLP 文件的路径也改一下。改完后的路径如下图。

clip_image020_0000.jpg

好了,你已经成功一半了。现在要做的是保存这张图。保存完了吗?.把你的 world editor 关上,完完全全的关上。然后再打开 world editor 。(这不是我有病,是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)

好了,找到你刚才保存的图,把它打开。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”现在会出现这副窗口。
clip_image022_0000.jpg


随便找个单位,例如农民。点一下农民,右边个窗口里有个“图象 - 模型文件”如下图。

clip_image026_0000.jpg

双击它,然后会出现这个框。



在“导入”那里点一下。这样做就是让编辑器把人族农民的模型换成了牛头人的模型。好了,点确定。然后回到编辑器,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”。现在右边会出现单位面版。点击人族的“农民”放进地图里,你发现了什么?没错,人族的农民变成了我们的牛头人了。如图。

clip_image028_0000.jpg

从上边我教的内容里,你会发现,修改路径是一个重要的步骤。但是,不同的模型文件会放在不同的文件里,如果遇到另外一种情况该怎么改呢?那么我再举个例子。

第二个模型的文件夹名字叫做“ GoblinPraetorian ”

打开这个文件夹,你会发现这个模型文件夹里的 MDX 文件和 BLP 文件放置的位置和刚才的就不一样了。

在主文件夹里有一个我们需要的“ GoblinPraetorian.mdx ”文件和另外一个叫“ Goblins ”的文件夹。这个 MDX 文件和第一个例子里的 MDX 文件放置的位置是一样的,因此它的路径是正确的,不用改。如图。
clip_image030_0000.jpg


点“ Goblins ”文件夹,发现有一个“ Blademaster ”文件夹,再点,终于又发现了我们需要的 MDX 和 BLP 文件,一共 5 个。里边你发现一共有 2 个 MDX 文件和 3 个 BLP 文件。这和上边的例子就不一样了,这里面的 MDX 和 BLP 文件的路径是都要改的。如图。
clip_image031_0000.jpg


好了,现在我们确定需要的文件有 6 个。

下面还像刚才那样,打开 WE 。按照程序打开导入管理器,把所有的 MDX 和 BLP 文件全部导进去。你的导入管理器应该是这样。如图。
clip_image033_0000.jpg


现在除了我说的第一个“ GoblinPraetorian.mdx ”文件的路径不用改以外,其余五个都要改一下。改成下边这个样子。如图。
   clip_image035_0000.jpg

重点:你们发现了什么?没错,这些需要改动的 MDX 和 BLP 文件前面不过是把“ war3mapimported ”去了,换成这些文件所在的文件夹的路径。因为这些文件在 Goblins\\ Blademaster\\ 这个路径里 . 现在关上你的 world eidtor 再打开 .(-_-!)

点击 “ 模块 ” 再点 “ 物体编辑器 ” 随便选择一个单位例如人族农民。嗯?你说你不想破坏这个原有的单位,你想新建一个自己的单位?好办,随便在一个单位上边点鼠标右建,在出现的菜单中有一项“新的自定义单位”点击它,然后会出现下边这副图。

clip_image037_0000.jpg

随便选择一个你想要的单位,然后点确定。我还是选择人族农民。这样在单位的最下边会出现一个自定义单位,如图。
clip_image038_0000.jpg    


然后点一下自定义的农民,在右边的栏里选择“图象 - 模型文件”双击。然后又出来这个菜单。如图。
clip_image039_0000.jpg


上边的 MDX 文件不是完整的,通过右边的下拉菜单你应该把它换成下图这个。
clip_image041_0000.jpg


好了,点确定,再回到地图编辑器里。点“窗口”点“新面版”点“单位”然后出现这个。如图。


clip_image043_0000.jpg
你现在找不到你的单位,所以请你把图中的“对战”选改成“自定义”如图。
clip_image044_0000.jpg


现在,已经看见刚才我们的自定义农民了,好了,点一下,把他放到地图里,你看见了什么?一个拿着大刀的地精?好,恭喜你,你成功了。如图。

   clip_image046_0000.jpg

我们现在需要进行一下总结。

通过这两个例子,你应该发现 BLP 文件无论是放在哪里,路径都是要改变的。而 MDX 文件有时需要改,有时候不需要改。

BLP 文件改的方式有两种,第一种就是第一个例子。当 BLP 文件在主文件夹的时候,路径就把“ war3mapimported\\ ”去掉就可以了。第二种就是第二个例子把“ war3mapimported ”去掉换成文件夹的路径。

MDX 文件不改的时候,就是第一个例子那样,当它在主文件夹里,就不用改。改的时候,也是把“ war3mapimported ”去掉,换成它所在的文件夹的路径。

模型导入到此为止。哎,累死我了。这回写的真 XX 长,甚至可以说是写的很啰嗦。不过,如果你是第一次接触模型导入的话,我想你看过这个教程应该也会导入模型文件了。
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 楼主| 发表于 2008-1-11 13:59:44 | 显示全部楼层
下面我们开始讲解武器模型的导入。

clip_image047_0000.jpg

上边那副图里是一把冰剑的模型。我们接下来的目的就是让不拿武器的人族血魔法师拿起它。以下是具体的方法。

第一部和上边一样,打开 ZIP 文件,把模型文件夹拖出来。然后按照上边我讲过的步骤把模型导入。然后关上 world editor 再打开。

武器模型的导入需要依靠一个技能来实现。而这个技能恰恰就是血魔法师的一个技能。大家也许都注意到了,在血魔法师身体四周飘动着 3 个球体。这实际上是血魔法师的一个默认技能。这个技能叫做“球体”。它可以让球体显示出来。(实际上像霜动球,黑暗之球也是如此。)我们要让这把剑显示出来也得靠“球体”技能。

打开物体编辑器,选择“技能”。如图。
   clip_image049_0000.jpg

现在出现了所有的技能。随便点一个技能按右键选“新的自定义技能”,然后把“基础技能( B )”下边的“英雄”换成“单位”再选择“球体”为了方便把这个技能的名字改成“剑技能”。如图。

clip_image050_0000.jpg

注意:点一下你的自定义技能,你会看见在右边的框里有“图象 - 目标”“图象 - 目标附加”“图象 - 目标附加点”这样几个选项。这几个选项我们都需要改一下。如图。
clip_image052_0000.jpg


双击“图象( R ) - 目标”然后出来了一个选框如图。
clip_image054_0000.jpg


选择框里的“球体 < 目标 > 球体 < 箭矢 > ”然后把它删除。然后再点添加模型。现在又出现这个导入框了。如图。
clip_image056_0000.jpg


选择导入就可以了。现在你的框应该是这个样子。如图。

clip_image058_0000.jpg

点击确定  OK ……一半了。( -_-! )

这几个步骤的意思就是,把血魔身上飞舞的球的模型换成剑的模型。现在我们看见在“图象 - 目标”下边还有个“图象 - 目标附加”写着“ 3 ”这个意思就是指原来加在血魔身上的球是 3 个。(现在你已经改成剑了,所以血魔身边会有 3 把剑在飞舞。)你现在想让血魔的“手”上拿着“ 1 ”把剑,所以你要双击一下,把它改成“ 1 ”。改好后,你会发现下边有几个叫做“图象 - 目标附加点”的选项,这个意思是指把模型放在单位的什么地方。它默认的是“ sprite” 也就是灵魂,也就是说原先血魔法师的灵魂周围会飘着 3 个球。现在,点击它,把所有的选项全部删除。把它改成“ hand ”这就是说,你让血魔法师的“手”上拿着“ 1 ”把剑。后边还有两个“图象 - 目标附加点”因为我们只让血魔法师拿一把剑所以你现在应该把他们都删除掉。全部改完应该是这个样子,如图。

clip_image060_0000.jpg

好了,现在你已经把这个新的自定义技能做好了,接下来就是让血魔法师身上拥有这项技能了。点单位,回到单位编辑里,选择英雄,血魔法师。在右边的属性里找到“技能( A ) - 普通”如图。

clip_image062_0000.jpg

双击,然后选择添加技能,选择自定义技能,选择“剑技能”。然后点确定。如图。

clip_image064_0000.jpg

球体那个技能如果你删除了,在测试的时候血魔身上就没有球在飘了。物品栏(英雄)就是指英雄放物品的地方,你删除了英雄就带不了物品了。

行了,现在改好后应该是这个样子,如图。
clip_image066_0000.jpg

现在回到地图编辑器,打开单位面版,选择一个人族的血魔法师放到地图里。就行了。

什么?你说你看到血魔法师手里什么也没拿?我也没办法,因为这是个技能,所以只能在游戏里显示出来。按 CTRL+F9 测试一下。好了,看见了吧?血魔的右手拿着一把剑。(什么?还是看不见?眼睛多少度了?)

如果你不想一上来就让血魔拿起剑,而是想要让英雄得到一件物品之后再让剑显示出来的话,那么你只需给物品加上这个技能就行了。具体的方法我在这里就省略了。(啊,你敢骂我懒?好吧,我就再写写。谁让是史上最啰嗦的教程。)

选择“物品”,然后在一个任意一个物品上点右键选择新的“自定义物品”我选的是“攻击之爪”。然后在“技能( A ) - 技能”这个选项后边添加“自定义”技能,然后选择“剑技能”。然后,回到地图编辑器,选择“物品面版”然后选择“自定义物品”把这个新的“攻击之爪”放到地图里。然后选个英雄,然后测试地图。现在让英雄走过去拿起它,你看拿起来了吧?

  

  

累死我了,没办法,为了报答老 K ,必须得写完。否则还会有菜鸟们问这种问题。(注:我也是菜鸟。)

效果类的模型也有很多,比如说像新改的龙卷风,流星雨的效果等等。具体改的方法我就先在这里省略一下。总的思路还是这样,把技能的模型换一下就可以了。

模型可以让你的地图更加华丽,如果你做不出华丽的 TRIGGER (触发),那么先让地图充满华丽的模型而取得玩家的喜爱也不失为一个成名的方法,但是地图的精华还是在于触发的制作,想体会魔兽这款游戏的精髓还是得要学 TRIGGER 。(还有 JASS 。)


——阿鹤
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发表于 2008-1-11 15:50:54 | 显示全部楼层
很久前就知道的了``贴也很久的了```````
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发表于 2008-1-11 15:50:57 | 显示全部楼层
辛苦了   谢谢LZ       希望其他热爱模型区的人也能一并帮忙修复这次事件中损失的帖子

希望这次事件不会给模型区带来太大影响    模型区能继续维持以前良好的氛围

                                                                  ——everguo
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 楼主| 发表于 2008-1-11 16:04:00 | 显示全部楼层
引用第3楼︶ㄣ﹏奇蹟メ于2008-01-11 15:50发表的  :
很久前就知道的了``贴也很久的了```````
奇迹少年阿. 做沙发居然说这种话.. 图片可是我一个个贴上去的.!〔..本来不想说的其他网站里没贴图.放在压缩包里.〕
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发表于 2008-1-11 16:17:38 | 显示全部楼层
支持了

今天等蛇等了一天,中午居然没来。我还想问他GM自己那些合集怎么办呢
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 楼主| 发表于 2008-1-11 16:23:44 | 显示全部楼层
引用第6楼shaguaguang于2008-01-11 16:17发表的  :
支持了

今天等蛇等了一天,中午居然没来。我还想问他GM自己那些合集怎么办呢
我想常在模型区潜水的各位你们也看到了现在是非常时期能把收藏的模型分享一下吗?你们应该有吧 GM的地形模型.
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发表于 2008-1-11 16:28:03 | 显示全部楼层
其实我是想等等蛇说他怎么安排,是打算修复GM的帖子还是重新发新贴。

1~9合集如果重新发的话就不牢他大驾了,我有,包括截图。
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 楼主| 发表于 2008-1-11 16:29:28 | 显示全部楼层
引用第8楼shaguaguang于2008-01-11 16:28发表的  :
其实我是想等等蛇说他怎么安排,是打算修复GM的帖子还是重新发新贴。

1~9合集如果重新发的话就不牢他大驾了,我有,包括截图。
shaguaguang哥哥. 您.   〔废话不说〕真是太好了.
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发表于 2008-1-11 16:33:12 | 显示全部楼层
这样不太好吧。。。我还没发呢
就等蛇说话了。。。。
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发表于 2008-1-11 16:58:18 | 显示全部楼层
一直想说这教程太老了,而且有歧义,所以我希望重新做个教程
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 楼主| 发表于 2008-1-11 17:00:59 | 显示全部楼层
引用第11楼黑暗灵蛇于2008-01-11 16:58发表的  :
一直想说这教程太老了,而且有歧义,所以我希望重新做个教程
稍微修改下就好了. 我马上修改.歧义在哪>?
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发表于 2008-1-11 17:07:08 | 显示全部楼层
没注意有很多人都认为贴图的路径就是删除前面的部分或是加textures\\ 吗?,但其实真正的路径是看模型自身的贴图路径,每个模型的贴图路径都不可能完全一样,所以(自己总结上面的话想想)
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 楼主| 发表于 2008-1-11 17:13:32 | 显示全部楼层
引用第13楼黑暗灵蛇于2008-01-11 17:07发表的  :
没注意有很多人都认为贴图的路径就是删除前面的部分或是加textures 吗?,但其实真正的路径是看模型自身的贴图路径,每个模型的贴图路径都不可能完全一样,所以(自己总结上面的话想想)
恩 所以我还得上传的路径工具
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发表于 2008-1-11 17:19:38 | 显示全部楼层
路径工具已经有人传过了,其实看路径直接用记事本打开模型就能看到了
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 楼主| 发表于 2008-1-11 17:29:22 | 显示全部楼层
引用第15楼黑暗灵蛇于2008-01-11 17:19发表的  :
路径工具已经有人传过了,其实看路径直接用记事本打开模型就能看到了
有工具快得多. 而且不在这贴发工具新人会找不到的〔他们都不知道用查找〕
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发表于 2008-1-19 00:29:57 | 显示全部楼层
不会啊...其实路径这东西基本都没错...除非应该加文件夹的他没加上去.. - 3-
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发表于 2008-1-19 09:28:38 | 显示全部楼层
路径不是关键
修改也不是关键
这些东西自己研究下都会明白的
不过还是感谢发帖子的人
毕竟让人省去了摸索的时间

关键是自己做模型
做中国风格的人物、装备、武器、道具。。。。。。。
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发表于 2008-1-21 17:53:19 | 显示全部楼层
支持了
楼主辛苦了。
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