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[教程]从10.0版本导出模型的工具,wmv的强大替代品-wowexport

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发表于 2023-5-8 04:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于WMV暂时无法对10.0进行导出,我在网上搜寻新的解包办法。发现了一个很强大的导出工具----wowexport


它不仅仅是对10.0版本导出方法的补充,我更觉得某方面他是一个更好的wowmodelviewer替代者


我还没有大规模进行使用,只简要概述10分钟看下来的几个优缺点:

优点
1.可以打开浏览10.0的客户端data文件(主要优势)向下版本导出的便捷性,以及对wmo文件还没仔细研究
2.模型以obj格式导出,可以自动分割保留不同材质下不同多边形组,如图所示,DK神器斧子,透明层,特效层,实体部分,都已经分割完毕。只等待分配材质。这对导出高度被流贴特效夹杂包裹的物件提供便(相对于wmv而言,切割拆分导出来的.obj文件,每次感觉都像在给病人做高难度的切除手术一样蛋疼),但是动作与还原的后期工作还是需要的。
1.png
3.可以将模型以.m2及其.skin文件连带导出,这意味着也可以导出动作模型。我目前只有尝试了一个玛卓克萨斯动物的模型.m2模型导出,它连带导出的skin被我重新按照命名法进行命名后,用JM2进行转换(关于这个搜我之前教程帖子),但是得到了一个动作不完全对(只有部分多边形正确,实际上是损坏的)的模型 可能这个处理方法本身就不对。但是个人猜测.m2文件应该有办法用blender等其他工具进行处理。我对动作模型目前需求尚不大 所以未仔细研究。
4.UI比较简洁,加载速度不慢。


缺点
1.检索全靠搜索栏,检索文件需要一定的关键词储备(其实wmv也需要,但是wmv有栏目下拉菜单,比他更容易随意地检索一些),如你需要找统御圣所的装备,则需要关键词“maw”(噬渊)而非统御圣所的英文翻译。总之需要翻译加对wow文件名套路一些熟悉度
2.预览时候不会过滤材质,预览时候不会播放动画和粒子。虽然其实wmv对后面的渐隐流贴以及粒子发射器也很无力就是了。但是看起来还是比wmv累些。

3dmax2016处理fbx或者obj文件的教程见帖子
[教程]简单快速从9.2或8.3版本中,以.obj格式导出静物模型到.mdx格式,将模型用于WC3 精华1

1.0版本到6.0版本导出指南(及JM2converter转化m2)见帖子:
[教程]简短图文指南与工具下载-关于如何提取转换各版本WOW素材(着重1.0-6.0) 精华1


工具下载链接(官网,附带github开源,暂时不用魔法上网)
WOWexport


度盘,防墙,上面文件被墙再用,文件>100m。
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发表于 2023-5-8 09:13:27 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-29 20:27:32 | 显示全部楼层
不能用中文名搜索npc了
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发表于 2023-5-30 22:40:41 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-20 09:38:12 | 显示全部楼层
ganxieganxiexiexiexie
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发表于 2023-8-31 23:37:40 | 显示全部楼层
66666666666666666
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发表于 2023-9-3 09:22:52 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-10 17:13:05 | 显示全部楼层
好的,这就来
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发表于 2023-10-27 13:21:51 | 显示全部楼层
实用工具!!!
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发表于 2023-11-9 09:59:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-23 20:25:49 | 显示全部楼层
看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2024-2-14 22:53:56 | 显示全部楼层
66666666666666666666
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发表于 2024-2-20 15:56:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
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