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楼主: Renee

于是开始征集一些SC2的Melee英雄设定。

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发表于 2010-3-11 23:40:07 | 显示全部楼层
引用第11楼mic于2010-03-11 22:15发表的 :
目前的beta来说不可能做到DOTA的,内测后期应该会放编辑器的!
即时是做工作量这么巨大不值得,做出来的也是个残次品!


人活着都是没什么意义的,因为人总是要死的。
活得那么累不值得,就算活100岁也没什么用。
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发表于 2010-3-11 23:52:57 | 显示全部楼层
引用第18楼小欧布于2010-03-11 23:25发表的  :
唔。

没有一个模板啥的么

处女贴路过
发一帖原来给2金币呀。
还有,怀念GA………………
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发表于 2010-3-11 23:55:33 | 显示全部楼层
于是凑个热闹

只是另外一艘星际争霸2巡洋舰
停泊:停旋于指定建筑物上方。若是己方建筑则可以回复HP于MP、若是敌方建筑则于*秒后将该建筑所有权转为自己。
空投:在指定区域投放数位精英士兵协助战斗。
模式切换:飞行模式与进攻模式。飞行模式降低攻击力增加移动力;进攻模式则相反。
齐发:包括自己在内周围指定半径内的数搜普通巡洋舰无视MP瞬间齐发大和跑。
干扰:数秒内周围半径内的反隐形单位失效。
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发表于 2010-3-12 00:14:53 | 显示全部楼层
我觉得可以借鉴亡者之夜系列地图

PS:刚去死亡之夜贴吧一看 死亡之夜.jpg 发现08年就有人说这个
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发表于 2010-3-12 09:06:16 | 显示全部楼层
我觉得,不如参考一下锤子那两作(DOW和DOW2)吧
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发表于 2010-3-12 10:41:48 | 显示全部楼层
英雄可以从杀人数达到一个设定值的单位进化而来
比如如果一个机枪兵杀敌达到60
则进化为人族英雄
技能:
精准一击:10%概率秒杀生物单位
潜行突击:隐身并消耗1mp/s,现身一击秒杀生物单位
领袖气场:增加10范围内单位移动速度与攻击力
机械精通:可以钻入机械单位内并在10秒内控制该单位,10秒后破坏目标并满血
生物精通:同上,不过目标为巨型生物单位
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发表于 2010-3-12 11:26:04 | 显示全部楼层
引用第16楼木有鱼丸于2010-03-11 23:04发表的  :


那么请问如何判定一句话是“忠言”的呢~
逆耳”的判定倒是相当简单~
+1
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发表于 2010-3-12 11:26:41 | 显示全部楼层
杀伤提高物理普攻和物理技能伤害;
灵能提高法术普攻和法术技能伤害;
功率提高移动速度;
火力提高攻击频率,减少技能冷却;
坚韧提高生命值和生命回复速率;
意志提高能量槽和能量回复速率;
防御提高护甲和魔法豁免。

摆弄好久了还是觉得摸不着北,大致就这样吧……
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发表于 2010-3-12 11:30:56 | 显示全部楼层
楼上的。。。。。可以不要那么复杂么
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发表于 2010-3-12 11:39:00 | 显示全部楼层
引用第16楼木有鱼丸于2010-03-11 23:04发表的  :


那么请问如何判定一句话是“忠言”的呢~
逆耳”的判定倒是相当简单~

未命名.gif
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发表于 2010-3-12 17:14:54 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-12 17:27:49 | 显示全部楼层
就目前而言,还是只能在已经拥有的技能模板身上拿来改吧?
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发表于 2010-3-12 17:31:52 | 显示全部楼层
个人觉得方向还是应该以群体技能为主,包括群体攻击/加血,光环之类的。毕竟星2是纯即时战略的游戏,而非war3这种有英雄培养的RPG元素,所以单体技能估计也就打打高级或者大型单位(巨像,航母,Thor之类的)有类。
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发表于 2010-3-13 08:19:04 | 显示全部楼层
厄。无聊的某HT。


1、周围很糟糕的范围内护盾与HP恢复速度增加
2、把护盾最大值变成MANA
3、烧MANA变成护盾最大值
4、原地造一只水晶
5、厄。。。太麻烦了。释放一只20个单位的CL好了。


忘了属性。
那么弄一个类似持续BIU一只伤害逐渐变高的普通攻击好老。所以伤害只管低好老。
盾恢复比较快。相应的初始50左右每级成长20左右的值说不定不错。
MANA可以考虑和HT一样。
HP干脆按照盾一半来好老。
移动速度需要比巨像快。
居然还有防御。那么盾从1级的0到满级的1好了,甲干脆从8开始到20好了。
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发表于 2010-3-13 09:14:49 | 显示全部楼层
狂剑客plus

技能1:attack counts从2增加到4,持续X秒
技能2:切成两半
技能3:大卸八块
技能4:碎尸万段

大招:被动冲锋
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发表于 2010-3-13 14:38:11 | 显示全部楼层

↑中立英雄
技能:
回转:慢慢旋转上升
充气:慢慢吸入周围的东西变大
触手:同时卷起8个单位手舞足蹈
射线:从眼睛发射红色光线
光年:爆炸后变成旋涡星云
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 楼主| 发表于 2010-3-13 14:49:44 | 显示全部楼层
茄,现在没法搞模型,请选用已经存在的模型啊……
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发表于 2010-3-13 15:06:22 | 显示全部楼层
T 英雄雷神

1.炮轰 范围连续AOE无昏眩
2.空军支援 召唤运输机,可以运输但是只能修理机器单位
3.钢铁工艺 被动,机械单位光环,抵挡伤害
4.超负荷 时间流速加快
5.空中轰炸 和运输机合体,拥有坦克攻击和自己的对空
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发表于 2010-3-13 15:26:27 | 显示全部楼层
P 英雄蹑踪者

1.阻击 单位高伤害
2.截杀 将大范围的敌人吸到一点,有伤害?(也就是妈妈战舰的黑洞,大范围短时间的效果)
3.能量冲击 对范围单位造成伤害并昏眩
4.空间跳跃 就算黑雾也能直接跳
5.猎杀场 制造一个圆圈障碍物,将敌人围在里面,地面单位无法通行
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发表于 2010-3-13 15:47:45 | 显示全部楼层
P心灵长老:
1.心灵传送:传送一个友方单位到心灵长老身边,低CD,高耗魔,在无物品情况下满级可以不间断的召唤6个。
2.星界漫游:使心灵长老进入星界,敌人能观察到他,但无法攻击。持续3/5/7秒。长CD中耗魔。
3.混乱:被混乱笼罩的敌人会敌视不是同一兵种的单位,也就是如果不控制,机枪兵和坦克会互掐。中CD低耗魔中范围低持续时间。
4.充能:立刻恢复一个单位的能量罩X点,中CD中耗魔。
5A.投敌暗示:获得一个敌人单位的视野X秒,当使用叛变技能时该单位会为心灵长老控制。短CD高耗魔长持续时间,过于低等的单位被暗示会因为受不了而自爆。
6B;叛变:被暗示的所有单位都叛变。
完全是团队配合型的英雄,所有技能都是辅助类的,适合突击,骚扰,小范围战斗,大技能的能力可以扭转乾坤。作为战略性比较强的英雄,没有太多自保和战斗的能力。
从创意上来说没有什么突破,因为现在SC2的基础规则和常数这些都不知道。
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