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楼主: 中意

我们来讨论一下现在的死神2天赋吧

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发表于 2011-9-16 10:50:46 | 显示全部楼层
如果是我的话,如果队友只有我一个人的话果断一天赋,因为损兵很少。多人族情况下相反,一是肉盾少损兵较多,损兵可以瞬间补充,二是可以将多家的死神尽量全额输出减少面积。4w就是这个意思吧,这样就可以正确弥补一本的平衡,不至于一本某一方一家独大,感觉这个改动太重要了,每个兵种搭配的不足可以让天赋特征来弥补,要玩好四方对兵种了解太重要了,大家怎么认为?
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 楼主| 发表于 2011-9-16 16:06:51 | 显示全部楼层
2天赋的死神比1天赋输出高否,很是要取决于操作。个人认为操作好的情况下,应该是2天赋的死神输出高。射程虽短但站位上有优势,这一点相对于输出的话应该是加强了。当然我说了提前的,就是“操作”。

但2天赋的死神面对佣兵时更脆了是无争议的,不光是佣兵二本的片杀伤兵种也更克制2天赋死神,如火蝠、叮当等。所以玩2天赋的死神若前期未占到一定的优势,快速过渡到二本的话,场面肯定要大大的受制。
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发表于 2011-9-18 08:07:19 | 显示全部楼层
一直用2天赋的路过,感觉2天赋一开始的Q兵是最多的,出去会更有优势一点,同样死一个兵,2天赋的死神的损失比一天赋要少很多,射击间隔要靠站桩才能发挥,认为2天赋的优势比1天赋更容易发挥, 毕竟钱在四方是决定生死的,减少别人的收益,也减少了自己的Q兵价格。
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发表于 2011-9-18 15:01:11 | 显示全部楼层
果断1天赋,不解释...
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发表于 2011-10-1 21:50:26 | 显示全部楼层
这么说来2天赋聚堆遇到大妈改入何。。。
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