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[已解决] 3.0编译bug

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发表于 2015-10-16 21:40:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yxxiaobin 于 2015-10-18 19:45 编辑

语法检测似乎出bug了——只要涉及到结盟函数或动作,进行语法检测时一律报错。
现在的问题是,因为无法通过语法检测,所以无法保存,这个要怎样解决才好?
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找到原因了,其实可能不是语法检测bug,是编译错误,新版的编辑器似乎把“同盟设定”类型的预设变量名翻译错了,直接使用了GUI中的汉字进行转换,但实际上这个变量名应当是内部注册的。比如“敌人”现在被翻译成了“libNtve_ge_E5908CE79B9FE8AEBEE5AE9A_E6958CE4BABA”,一看这风格久知道,这个变量名是汉字直接转换来的。按照一般思路,内部注册的变量名应当是使用英文缩写的吧,可从来没见过使用汉字转换的。
这样一来似乎在下次更新前只有自己写自定义函数了,但问题是,我不知道“同盟设定”类型的预设变量名都应该写成啥!求达人赐教,能一一给出对应的写法就最好了。



发表于 2015-10-16 23:38:51 | 显示全部楼层

点评

原来是整数类型,感谢头目指点。  发表于 2015-10-17 00:48
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